Soften, Smooth và Hide trong SketchUp — Hết đoán nên dùng cái nào

3 ví dụ sau đây về cách làm mịn cạnh trong SketchUp

Cách làm mịn cạnh trong SketchUp (Soften & Smooth) — video hướng dẫn

Các bước thực hiện:

  • Chuột phải – Soften/Smooth Edges – tick ô Smooth normals
  • Ở giá trị 0, mọi mặt đều gồ ghề
  • Khi tăng giá trị làm mịn, mọi mặt đều được làm mịn
    Làm mịn trong SketchUp

Thanh trượt bạn đang kéo có nhãn Angle between normals (góc giữa các pháp tuyến): nó không làm mịn mọi thứ một cách mù quáng, mà chỉ tác động lên các cạnh có góc giữa hai mặt liền kề nhỏ hơn giá trị bạn đặt. Vì thế giá trị thấp để yên các góc sắc, còn giá trị cao “bo tròn” cả hình khối — SketchUp đang ẩn các cạnh dưới ngưỡng góc, chứ không đổi hình học. Lưới bên dưới vẫn y nguyên; chỉ có đổ bóng thay đổi. Vì vậy nếu thứ bạn thật sự cần là một góc được bo tròn về mặt vật lý — cho một bản render cận cảnh, một bản vẽ mặt cắt, một chi tiết CNC hoặc in 3D — thì không giá trị nào của thanh trượt tạo ra được; việc đó cần hình học bo vát thật, và đó là điều BevelUp thêm vào các cạnh đang chọn chỉ với một click.

Soft, Smooth và Hidden trong SketchUp — chúng không phải một thứ

Điều này làm vướng hầu hết người mới. Soften một cạnh vừa ẩn nó VỪA gộp hai mặt thành một thực thể “surface” duy nhất, nên một cú click chọn cả vùng cong cùng lúc; smooth chỉ thêm đổ bóng trộn hai mặt cho trông liền nhau. Hide (giữ Shift khi dùng Eraser) cũng làm cạnh vô hình, nhưng không gộp các mặt thành surface. Trong bảng Soften/Smooth, ô “Smooth normals” quyết định phần đổ bóng trộn đó — bỏ tick thì các cạnh vẫn được soften (ẩn), nhưng mỗi facet giữ đổ bóng phẳng riêng.

Cách nhanh để làm mịn cạnh trong SketchUp: công cụ Eraser, không phải hộp thoại

Với vài cạnh, bạn không cần mở cửa sổ nào cả. Chọn Eraser (nhấn E) và giữ Ctrl (Option trên macOS) trong khi rê qua các cạnh để soften/smooth chúng; giữ Shift để ẩn thay vì soften; và Ctrl+Shift khi xóa sẽ bỏ soften các cạnh bạn đã làm mịn. Để lấy lại các cạnh ẩn/đã soften để chỉnh sửa, bật View > Hidden Geometry để chúng hiện lại dưới dạng nét đứt mà bạn chọn được.

Những bẫy đáng biết

“Soften coplanar” xóa hẳn các cạnh giữa những mặt phẳng — hữu ích để dọn dẹp các file nhập đã chia tam giác, nhưng nó gộp vĩnh viễn các mặt từng bị chia, nên chỉ tick khi bạn thật sự muốn các đường chia đó biến mất. Lưu ý thêm rằng các cạnh đã soften không còn đổ đường bóng riêng và bị hầu hết định dạng xuất dạng nét bỏ qua, đó chính là lý do làm mịn một bề mặt cong trông sạch trong bản render. Nếu soften có vẻ không làm gì, gần như luôn là các cạnh đang nằm trong một group hoặc component — bạn phải double-click vào để sửa ngữ cảnh đó trước, vì thao tác chỉ áp dụng cho các cạnh trong ngữ cảnh đang mở.

Miễn phí: giới hạn 3 lượt bo góc mỗi ngày

Pro: không giới hạn, đảm bảo hoạt động, hỗ trợ ưu tiên

$64 $32 mua một lần
Tiết kiệm 50%
hoàn tiền trong 14 ngày
Mua Pro
Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
  • BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
  • Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
  • Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
  • TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
  • Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
  • SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
  • PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
Nguyen Huu Khanh

Architect turned developer

Thuê tôi: viết plugin & phần mềm 3D theo yêu cầu. Từ $45/giờ.

khanhnhkts@gmail.com · 0914340133 · Zalo