Tải BevelUp trên Extension Warehouse (miễn phí) →
Phần mềm mô hình 3D của SketchUp vẫn chưa có lệnh fillet hay chamfer để bo cạnh của một khối solid, nên làm mềm một góc thường phải vật lộn với Follow Me hoặc mua extension trả phí. (SketchUp 2026 có thêm công cụ Fillet và Chamfer — nhưng chỉ trong LayOut, cho đường vector 2D, không dùng cho geometry 3D.) BevelUp giải quyết phần 3D bằng một plugin bo góc miễn phí: chọn cạnh, đặt bán kính, nhấn một nút là có geometry bo sạch — cả cạnh hộp đơn giản lẫn góc nhiều cạnh phức tạp. Đây là plugin bo góc miễn phí cho SketchUp — mọi tính năng miễn phí 3 lượt bo mỗi ngày, không cần license key, không dùng thử. Chạy trên SketchUp 2026 cũng như mọi bản từ 2022.
Fredo6 có hai công cụ bo góc: RoundCorner kinh điển ($15, license vĩnh viễn cho 3 máy) và FredoCorner mới hơn ($30, 3 máy) — đều trả phí sau thời gian dùng thử. Cả hai đều bắt buộc cài LibFredo6 trước — một thư viện riêng đi kèm thanh công cụ và menu Fredo6 của nó. BevelUp đi theo hướng khác: một file .rbz độc lập, không phụ thuộc thư viện ngoài, không cần license key.

Video hướng dẫn BevelUp SketchUp
Fillet và chamfer — BevelUp làm gì
Cả hai đều làm mềm cạnh sắc, nhưng kết quả khác nhau:
- Fillet (bo tròn) — thay cạnh bằng một cung tròn mượt. Càng nhiều segment đường cong càng mịn. Đây là kiểu “bo góc” thường gặp.
- Chamfer (vát) — thay cạnh bằng một mặt vát phẳng. Trong BevelUp chỉ cần đặt Segments = 1 là có chamfer.
Cùng một công cụ, cùng điều chỉnh bán kính — bạn chọn cạnh thành cong hay phẳng. Một chi tiết đáng biết: mỗi segment thêm vào sẽ nhân số mặt và cạnh mới dọc theo toàn bộ vùng chọn, nên bo một vòng cạnh dài với số segment cao có thể làm phình số polygon của một model vốn nhẹ — hãy để segment ở mức 2–3 cho những thứ bạn sẽ copy hoặc array nhiều lần.
Cách bo tròn hoặc vát cạnh (fillet & chamfer) trong SketchUp
- Chọn các cạnh cần bo — một cạnh, một vòng khép kín quanh mặt, hoặc nhiều cạnh cùng lúc.
- Nhấn nút BevelUp trên thanh công cụ.
- Đặt bán kính và số segments (1 = chamfer, nhiều hơn = fillet mịn).
- Áp dụng. BevelUp dựng mặt native và giữ nguyên vật liệu hiện có.
Bán kính bị giới hạn bởi hình học chứ không phải bởi số bạn nhập: nếu yêu cầu fillet lớn hơn một nửa chiều dài cạnh kề ngắn nhất, các góc sẽ chồng lên nhau và kết quả thất bại. Khi một lệnh bo “không ăn”, hãy giảm bán kính hoặc chia nhỏ trước những cạnh quá ngắn — công cụ đang tính toán, không phải từ chối vô cớ.
Tính năng
- Chế độ Round — fillet cung tròn mượt qua nhiều đoạn. Segments càng nhiều đường cong càng mịn.
- Chế độ Chamfer — vát phẳng (Segments = 1). Cùng điều chỉnh bán kính, kết quả phẳng thay vì cong.
- Vòng cạnh khép kín — toàn bộ chu vi một mặt bo tròn đồng đều trong một thao tác.
- Chuỗi cạnh hở — vùng chọn từng phần dừng tại biên model cũng hoạt động bình thường.
- Số cạnh bất kỳ tại một góc — 3, 4, 5 cạnh trở lên gặp nhau tại một đỉnh: góc hộp, đỉnh chóp, đỉnh nón.
- Góc hở — số cạnh nhiều hơn số mặt: mặt phẳng đơn, hộp bỏ nắp, chuỗi cạnh dừng tại biên model.
- Góc lõm — góc trong của khối chữ L, chữ U, rãnh và hốc.
- Giữ nguyên vật liệu — texture và vật liệu mặt gốc tự động chuyển sang các mặt fillet mới. Không cần tô lại.
- Kết quả chỉnh sửa được — cạnh và mặt native của SketchUp. Vẫn tiếp tục model, push/pull hoặc tô màu sau khi bo tròn.
Bo mọi loại góc: 3 đến n cạnh, góc hở và góc lõm
Một vùng chọn, hai thông số — Radius và Segments — và một nút Round. Góc thuộc loại nào bạn cũng không phải đổi công cụ hay chọn chế độ:
- Số cạnh bất kỳ tại một góc — 3 (góc hộp thường), 4, 5 hoặc nhiều hơn: đỉnh chóp, đỉnh nón, hay bất kỳ điểm nào có nhiều cạnh gặp nhau. Mọi góc trong vùng chọn được bo trong cùng một lượt.
- Góc hở — góc có số cạnh nhiều hơn số mặt: một mặt phẳng đơn lẻ, hộp bỏ nắp, hoặc chuỗi cạnh dừng tại biên model. Phía hở được bo như phía kín.
- Góc lõm — góc trong của khối đùn hình chữ L, chữ U, các rãnh và hốc được bo sạch như góc lồi.
Các plugin bo góc khác cho SketchUp không xử lý toàn diện, tổng quát mọi loại góc này; BevelUp xử lý cả ba chỉ với hai thông số ấy.
Cả ba trường hợp, đúng như kết quả trong SketchUp:



Trên fillet cong, BevelUp làm mềm (soft + smooth) các cạnh mới chạy ngang cung để đường cong đổ bóng như một bề mặt liền mạch thay vì hiện đường facet — nhưng các cạnh đường nối giữa fillet và mặt phẳng gốc được cố ý giữ cứng, để model vẫn sắc nét và đo được.
Khi BevelUp không bo được: vùng chọn không hợp lệ và thông báo lỗi
BevelUp kiểm tra vùng chọn trước khi dựng bất cứ thứ gì. Nếu Round bị từ chối, dòng thông báo dưới các nút nói rõ lỗi ở đâu, model không bị thay đổi và lượt Round đó không bị trừ vào lượt miễn phí mỗi ngày.
| Thông báo trong dialog | Ý nghĩa | Cách xử lý |
|---|---|---|
| Shapes touch at a corner here | Hai khối chạm nhau tại một điểm, hoặc có mặt thứ ba nối vào tại góc đó, nên các mặt quanh góc không tạo thành một vòng liền mạch. | Chọn cạnh ở xa góc đó, hoặc tách các khối ra. |
| 3 or more faces on N edges | Cạnh dùng chung cho 3 mặt trở lên (non-manifold), ví dụ một bức tường kết thúc trên cạnh của hộp. | Chọn các cạnh thuộc một khối duy nhất. |
| Open surface at N edges | Cạnh chỉ có một mặt, vì bề mặt bị thủng hoặc là mép của một tấm rời. | Vá lỗ thủng, hoặc chọn cạnh nơi hai mặt gặp nhau. |
| N edges lie flat | Hai mặt hai bên cạnh nằm cùng một mặt phẳng, nên đó chỉ là đường kẻ trên mặt phẳng, không phải góc. | Chọn cạnh nơi hai mặt gặp nhau theo một góc. |
| No face on these edges | Vùng chọn chỉ có cạnh rời (đường guide, đường cong) không có mặt. | Chọn các cạnh có mặt bao quanh. |
| Radius too small for SketchUp to build | Các mặt mới sẽ nhỏ hơn mức SketchUp tạo được. | Dùng Radius lớn hơn. |
| Radius too large here — up to X fits | Radius rộng hơn các mặt kề cạnh đó (với hai cạnh song song trên một mặt: hơn một nửa khoảng cách giữa chúng), nên bề mặt mới sẽ văng ra ngoài hình. Thông báo cho biết Radius lớn nhất vừa được. | Nhập Radius bằng hoặc nhỏ hơn số đó. |
| Too many edges picked / N segments is too much | Radius không sai, nhưng kết quả quá nặng để dựng trong một lượt. | Bo ít cạnh hơn mỗi lần, hoặc giảm Segments xuống số mà thông báo gợi ý. |
Vùng chọn chỉ hợp lệ một phần. Khi chỉ một số cạnh có vấn đề, BevelUp bo phần còn lại và hiện Skipped N edges kèm lý do. Các cạnh bị bỏ qua được giữ ở trạng thái đang chọn, nên bạn thấy ngay là cạnh nào để sửa.
Radius quá lớn. BevelUp đo Radius dọc theo các mặt kề mỗi cạnh nên nó không thể rộng hơn các mặt đó. Radius quá lớn bị từ chối trước khi dựng bất cứ thứ gì, kèm giá trị lớn nhất vừa được theo đơn vị bạn đang dùng. Ngoại lệ: trên mặt lõm bước kiểm chỉ bắt được các trường hợp rõ ràng, nên nếu cạnh bo vẫn trông sai, hãy Undo và thử Radius nhỏ hơn.
BevelUp so với các lựa chọn bo góc khác
| BevelUp | RoundCorner / FredoCorner | Bevel (Mind Sight) | Follow Me (native) | |
|---|---|---|---|---|
| Giá | Miễn phí (3 lượt/ngày) | RoundCorner $15 · FredoCorner $30 | $49 | Miễn phí |
| Số máy mỗi license | Không giới hạn (theo tài khoản) | 3 máy | Không công bố | — |
| License key | Không | Cần Sketchucation SCFLicense (cả RoundCorner lẫn FredoCorner đều phải mua và kích hoạt), cộng với LibFredo6 bắt buộc cài trước cho cả hai | Cần | Không |
| Cách dùng | Chọn cạnh → một nút | Chọn cạnh → hộp thoại | Chọn cạnh → chỉnh trực tiếp | Vẽ profile và trace từng path thủ công |
| Fillet + chamfer | Có (điều chỉnh Segments) | Có | Có | Chỉ thủ công |
| Mọi góc: n cạnh, hở, lõm | Có, một thao tác | Không đủ mọi trường hợp | Không đủ mọi trường hợp | Thủ công, từng góc |
| Giữ vật liệu | Có | — | — | Không |
Bảng so sánh dựa trên thông tin công khai năm 2026; vui lòng kiểm tra giá hiện tại ở từng nhà cung cấp. Thích cách native cho một lần quét? Xem hướng dẫn Follow Me và bài dùng extension RoundCorner.
Cài đặt plugin BevelUp SketchUp
⬇ Cài trên Extension Warehouse
- Mở link trên, đăng nhập Trimble ID rồi bấm Install.
- Hoặc cài ngay trong SketchUp: Extensions → Extension Warehouse, tìm BevelUp, bấm Install.
- Khởi động lại SketchUp. Mục BevelUp xuất hiện dưới Extensions và một thanh công cụ một nút.
Yêu cầu
- SketchUp 2022 trở lên (bao gồm SketchUp 2026).
- Windows hoặc macOS.
- Cần tài khoản 3dshouse miễn phí để đăng nhập. Mọi tính năng miễn phí 3 lượt bo mỗi ngày. Giao diện plugin tải online nên cần kết nối internet.
Câu hỏi thường gặp
BevelUp có phải plugin bo góc miễn phí thay cho RoundCorner / FredoCorner trong SketchUp?
BevelUp cho bạn fillet và chamfer, giữ nguyên vật liệu, miễn phí 3 lượt bo mỗi ngày — không license key, không dùng thử. Họ Fredo6 thì trả phí sau thời gian dùng thử — RoundCorner $15, FredoCorner $30, mỗi license dùng được 3 máy — và cả hai đều bắt buộc cài LibFredo6 trước; BevelUp là một file .rbz độc lập, không phụ thuộc thư viện ngoài.
Fillet và chamfer khác nhau thế nào?
Fillet là cạnh cong (bo tròn); chamfer là mặt vát phẳng. BevelUp làm cả hai — đặt Segments = 1 cho chamfer, nhiều hơn cho fillet mịn.
Bo nhiều cạnh hoặc cả mặt cùng lúc được không?
Được. BevelUp xử lý một cạnh, vòng khép kín quanh mặt, chuỗi cạnh hở, và góc phức tạp có 4 cạnh trở lên — tất cả trong một thao tác.
BevelUp bo được góc có hơn 3 cạnh, góc hở và góc lõm không?
Được. Một góc có thể có 3, 4, 5 cạnh trở lên, có thể hở (số cạnh nhiều hơn số mặt, như mặt phẳng đơn hay hộp bỏ nắp) và có thể lõm (góc trong của khối đùn chữ L, chữ U). Chọn cạnh, đặt Radius và Segments, bấm Round — không có chế độ riêng cho từng trường hợp. Các plugin bo góc khác cho SketchUp không xử lý toàn diện, tổng quát mọi loại góc này.
Có giữ texture và vật liệu không?
Có. Vật liệu mặt gốc tự động chuyển sang các mặt bo mới, không phải tô lại.
Khác gì với Follow Me?
Follow Me yêu cầu vẽ thủ công profile, định vị, rồi trace từng path — từng cạnh một. BevelUp bo tròn bất kỳ vùng chọn cạnh nào trong một thao tác, tự xử lý vòng khép kín và góc, đồng thời giữ nguyên vật liệu.
Có dùng được trên geometry import hoặc CAD không?
BevelUp làm việc trên cạnh và mặt native của SketchUp. Với mesh import lộn xộn, hãy dọn và weld geometry trước để có kết quả tốt nhất. Cần làm nhẹ file import nặng? Thử Decimify.
SketchUp 2026 không phải đã có công cụ Fillet và Chamfer rồi sao?
Các công cụ mới của 2026 nằm trong LayOut và chỉ hoạt động trên đường vector 2D phục vụ tài liệu. Chúng không bo cạnh của geometry 3D — việc BevelUp làm trong SketchUp modeler.
Dùng được cho in 3D không?
Được. BevelUp tạo ra mặt native của SketchUp — solid, chỉnh sửa được, và export theo mọi định dạng SketchUp hỗ trợ.
Hỗ trợ phiên bản SketchUp nào?
SketchUp 2022 trở lên, kể cả SketchUp 2026, trên Windows và macOS.
