Công cụ Follow Me trong SketchUp rất hữu ích để đùn hoặc quét một biên dạng 2D theo đường dẫn — ví dụ quét phào ban công, phào tường, tay vịn hoặc ống. Nó hoạt động với một đường dẫn và một biên dạng (mặt khép kín).
Video hướng dẫn:
Công cụ Follow Me trong SketchUp — hướng dẫn quét từng bước
- Vẽ biên dạng thành một mặt khép kín. Nếu chỉ là các cạnh rời không có mặt, Follow Me không có gì để đùn. Hãy làm việc bên trong một group hoặc component để hình học mới không dính vào các mặt lân cận.
- Vẽ đường dẫn (đường thẳng, polyline, cung hoặc đường tròn) chạm vào biên dạng. Biên dạng nên đặt gần như vuông góc với đoạn đầu tiên của đường dẫn — Follow Me giữ biên dạng vuông góc với đường dẫn suốt chiều dài, nên một biên dạng ban đầu bị nghiêng sẽ cho ra hình quét bị xoắn hoặc thắt lại, đó mới là nguyên nhân thật của phần lớn kết quả “Follow Me bị lỗi”.
- Với công cụ Select, click đường dẫn trước (Ctrl+click để thêm nhiều cạnh nối tiếp), sau đó kích hoạt Follow Me, rồi click vào mặt biên dạng một lần. Chọn trước đường dẫn rồi mới cầm công cụ là cách duy nhất đáng tin cậy để chạy Follow Me — chế độ click-và-kéo khó đoán với mọi hình dạng ngoài những hình đơn giản nhất.
- Nếu đường dẫn là toàn bộ chu vi của một mặt (đường tròn, hình chữ nhật hay bất kỳ vòng khép kín nào), hãy chọn chính mặt đó thay vì click từng cạnh — SketchUp tự đi theo toàn bộ vòng biên. Đây là mẹo tạo hình tiện (lathe): một đường tròn làm mặt-đường dẫn cộng với biên dạng bóng vuông góc sẽ tạo hiệu ứng lathe và quay đủ 360°.
- Xong. Follow Me tạo ra hình học thô chứ không phải hình quét hay hình đùn có tham số, nên không thể chỉnh sửa về sau — hãy group kết quả ngay và giữ một bản sao của biên dạng phòng khi cần làm lại.
- Với đường dẫn cong, nhiều đoạn hơn cho hình quét mượt hơn nhưng số đa giác nhân lên: số đoạn của biên dạng × số đoạn của đường dẫn. Một đường tròn 24 cạnh quét theo cung 24 cạnh đã ra khoảng 576 mặt tứ giác, vì vậy hãy giữ số đoạn của đường tròn/cung ở mức vừa phải trên mô hình lớn kẻo file phình to.
- Lặp lại quy trình tương tự cho các thành phần khác trong mô hình.

Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

