Có 3 cách scale trong SketchUp: đổi kích thước theo trục X, trục Y hoặc trục Z. Để scale theo một trục bất kỳ, nhấn phím S (hoặc bấm shortcut Scale trên thanh công cụ), bấm vào một ô nắm màu xanh lá và kéo dọc theo trục đó.
Scale trong SketchUp — Video hướng dẫn (đổi kích thước, soi gương và kích thước chính xác)
Các bước thực hiện :
- Có 3 cách scale trong SketchUp: trục X, trục Y, trục Z
- Bấm chọn một group hoặc component, rồi nhấn S (Scale) hoặc bấm shortcut trên thanh công cụ
- Để scale một group hoặc component theo một trục đã chọn, bấm vào ô nắm màu xanh lá trên trục đó
- Giá trị scale được nhập dưới dạng tỷ lệ. Ví dụ: một cái bàn rộng 500 và bạn muốn 600, hãy gõ hệ số scale là 1.2. Bạn cũng có thể gõ kích thước thật thay vì tỷ lệ — gõ một giá trị kèm đơn vị (ví dụ “600mm”) và SketchUp tự tính giúp bạn, dễ hơn là tự tính hệ số bằng tay.
- Để scale đều cả 3 trục cùng lúc, bấm vào ô nắm ở góc của khối màu xanh lá, rồi gõ giá trị scale của bạn
- Giữ Ctrl (Option trên Mac) trong khi kéo một ô nắm để scale quanh tâm thay vì từ góc đối diện, nhờ đó vật thể đứng yên chỗ cũ thay vì trôi lệch sang một bên.
- Nhấn Shift để bật/tắt Scale Uniformly — nó giữ tỷ lệ cố định ngay cả khi bạn nắm ô ở cạnh hoặc mặt, nên hình học không bao giờ bị méo.
- Gõ giá trị scale âm (ví dụ -1) trên một ô nắm đơn để soi gương hoặc lật vật thể theo trục đó trong SketchUp — đây là cách kinh điển để tạo ảnh đối xứng trong SketchUp mà không cần công cụ nào thêm, và nó dùng được với ô nắm ở góc, cạnh và mặt.
- Một cái bẫy đã biết: các vật rất nhỏ khó scale vì ô nắm của SketchUp không thể thu nhỏ quá một kích thước nhất định trên màn hình. Nếu một component nhỏ xíu không chịu scale hay đổi kích thước, hãy group nó lại, phóng group lên (ví dụ ×10), chỉnh sửa, rồi scale ngược về — hoặc scale theo một vật tham chiếu tạm lớn hơn rồi xóa nó sau.

Scale in sketchup
Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved


