Rất dễ nhầm giữa công cụ Scale và resize trong SketchUp — hãy xem video để hiểu sự khác nhau và resize đối tượng đến đúng kích thước.
Cách resize đối tượng trong SketchUp bằng công cụ Scale — video hướng dẫn
Từng bước thực hiện :
- Bấm chọn các model bạn muốn resize
- Chọn công cụ Scale hoặc nhấn phím S
- Bấm vào tay nắm ở cạnh hoặc mặt (không phải tay nắm ở góc), di chuyển chuột để scale đối tượng
- Bấm để chốt kích thước mới của vùng chọn
- Bấm vào tay nắm ở góc là scale chứ không phải resize

Hệ số scale và kích thước chính xác — resize trong SketchUp
SketchUp không có công cụ “resize” riêng — công cụ Scale xử lý cả việc scale theo hệ số lẫn resize đến kích thước chính xác, và điều bạn gõ vào ô Measurements sau khi nắm một tay nắm quyết định việc nào xảy ra. Gõ một số thuần (ví dụ 2) bạn được một hệ số scale tương đối; gõ một số kèm đơn vị (2′, 500mm, 1.5m) thì SketchUp coi đó là chiều dài tuyệt đối mới của trục của tay nắm đó. Đây là nguyên nhân phổ biến nhất của “tôi gõ 600 và đối tượng to lên 600 lần” — giá trị bị đọc như một hệ số vì không kèm đơn vị.
Tay nắm bạn nắm cũng quyết định số chiều. Tay nắm góc scale đồng đều trên cả ba trục cùng lúc; tay nắm cạnh scale hai trục (ô Measurements hiện hai số cách nhau bằng dấu phẩy, ví dụ 2, 1.5); tay nắm mặt chỉ scale một trục, nên bạn có thể kéo giãn một chiều mà giữ nguyên các chiều khác. Giữ Ctrl (Option trên Mac) để scale quanh tâm thay vì quanh tay nắm đối diện, và giữ Shift để ép scale đồng đều ngay cả khi nắm tay nắm cạnh hoặc mặt.
Những điểm cần biết
Kéo tay nắm qua điểm 0 — hoặc gõ giá trị âm như -1 — sẽ lật gương vùng chọn theo trục đó và âm thầm đảo ngược pháp tuyến các mặt, nên một đối tượng bị lật có thể render tối hoặc xuất ra bị lộn trong ra ngoài. Nếu bản lật trông sai, hãy bấm chuột phải vào các mặt và chọn Reverse Faces, hoặc dùng Flip Along / các tay nắm lật thay vì scale âm khi bạn chỉ muốn lấy đối xứng.
Scale một group hoặc component bằng công cụ Scale chỉ đổi phép biến đổi của container đó, không đổi geometry bên trong — nên độ dày tường, lỗ và mọi component lồng bên trong giãn theo, và kích thước hiển thị trong Entity Info không còn khớp với chiều dài cạnh thô. Khi cần resize geometry thật cho sạch (để gia công, hoặc trước khi xuất file), hãy mở group/component và scale trực tiếp các cạnh và mặt, hoặc bấm chuột phải vào component và dùng Scale Definition để mọi instance cùng cập nhật. Để resize một cạnh có sẵn đến chiều dài chính xác mà không làm méo thứ khác, công cụ Tape Measure thường là lựa chọn tốt hơn: đo cạnh, gõ chiều dài đích, và xác nhận hộp thoại resize toàn model.
SketchUp 2026 là gói thuê bao theo người dùng (giấy phép vĩnh viễn đã kết thúc từ 2020), nhưng hành vi công cụ Scale ở trên giống hệt trên bản desktop, web và iPad, nên mọi hướng dẫn có từ trước khi đổi sang thuê bao vẫn áp dụng cho công cụ này.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

