Bo góc trong SketchUp — hay còn gọi là fillet hoặc round corner — là thao tác biến những cạnh sắc bén thành đường cong mềm mại, cần thiết khi mô hình hóa đồ nội thất, sản phẩm công nghiệp hoặc kiến trúc chi tiết. Trong thực tế có ba hướng tiếp cận phổ biến: dùng Follow Me thủ công với cung arc, dùng plugin RoundCorner của Fredo6 (bản miễn phí cổ điển), hoặc dùng BevelUp — plugin bo góc SketchUp miễn phí hoàn toàn, không cần license key, không giới hạn dùng thử. Bài này so sánh cụ thể từng cách và hướng dẫn chi tiết từng bước để bạn chọn đúng phương pháp theo tình huống thực tế của mình.
Nhiều người mới học SketchUp mắc phải một điểm nhầm lẫn quan trọng: họ nghĩ rằng Follow Me là cách “cơ bản nhất” nên phải học trước, nhưng thực ra Follow Me chỉ phù hợp khi bo một vài cạnh riêng lẻ có profil phức tạp. Với mô hình có hàng chục cạnh cần bo đồng loạt — như khung sofa, thùng máy, cabinet tủ — plugin sẽ tiết kiệm thời gian vượt trội. Ngược lại, nếu cần bo theo biên dạng bất kỳ (không chỉ cung tròn mà còn spline hay ellipse), Follow Me thủ công là lựa chọn duy nhất.
Điểm mấu chốt ít được nhắc tới: segment = 1 trong BevelUp và RoundCorner không tạo đường cong mà tạo mặt vát phẳng (chamfer/bevel). Tức là một plugin có thể làm cả hai kiểu tạo hình — fillet cong và chamfer phẳng — chỉ bằng cách thay đổi một thông số. Rất ít tài liệu tiếng Việt đề cập điều này.
So Sánh Ba Phương Pháp Bo Góc
- Follow Me thủ công với arc: Vẽ arc trên mặt profil, dùng Follow Me chạy theo đường path. Ưu điểm: không cần cài plugin, biên dạng tùy ý, kiểm soát tuyệt đối geometry. Nhược điểm: chậm, phải làm từng cạnh một, dễ tạo geometry bị hở khi hai cạnh gặp nhau ở góc.
- RoundCorner của Fredo6: Plugin kinh điển, xử lý được góc chéo và góc không vuông, có ba chế độ (Round/Bevel/Sharp). Bắt buộc cài kèm LibFredo6. Lưu ý quan trọng: phiên bản hiện tại (v3+) yêu cầu license trả phí — mua tại Sketchucation. Bản 2.6a từng miễn phí nhưng không còn được cập nhật và có thể lỗi với geometry phức tạp trên SketchUp mới.
- BevelUp (miễn phí, không giới hạn): Gọn nhẹ, không phụ thuộc thư viện ngoài, xử lý bo toàn bộ khối chỉ bằng một click. Hai thông số chính — offset và segment — đủ cho 90% nhu cầu. Phù hợp nhất cho workflow nhanh trên mô hình nội thất và sản phẩm.
Tính Năng Nổi Bật Của BevelUp
- Bo toàn bộ hoặc chọn lọc từng cạnh: Sau khi áp plugin, bạn vào chế độ edit và click vào từng cạnh màu đỏ/cam để loại trừ chúng khỏi việc bo. Điều này đặc biệt hữu ích khi mô hình có cạnh dưới sàn (không cần bo) và cạnh trên (cần bo mềm) — bạn không phải tách group trước.
- Hai thông số offset và segment độc lập: Offset là bán kính của đường tròn nội tiếp giữa hai mặt — đặt 50mm nghĩa là bán kính fillet là 50mm. Segment là số đoạn xấp xỉ đường cong: segment 3 đủ cho góc nhỏ, segment 8–12 cho sản phẩm cao cấp cần render. Hai thông số này thay đổi được sau khi áp dụng mà không cần undo.
- Segment = 1 tạo chamfer thay vì fillet: Đặt segment về 1 thì plugin tạo mặt vát phẳng 45° (chamfer) thay vì đường cong. Đây là tính năng ít được tài liệu hóa — một plugin thay thế được cho cả Round và Chamfer của phần mềm CAD chuyên nghiệp.
- Không phụ thuộc thư viện ngoài: BevelUp không yêu cầu LibFredo6 hay bất kỳ dependency nào. Cài xong, restart SketchUp một lần là dùng được ngay. Không có popup yêu cầu cập nhật thư viện hay kiểm tra version compatibility.
- Không có license key hoặc watermark: Hoàn toàn miễn phí, nhưng cần đăng nhập tài khoản 3dshouse khi khởi động SketchUp lần đầu. Sau khi đăng nhập, plugin chạy không bị gián đoạn dù không có internet.
- Tương thích SketchUp 2022 trở lên: Plugin dùng API entities.build (bulk geometry) thay vì entities.add_face thông thường — điều này giúp tránh auto-intersection O(n²) khi bo nhiều cạnh cùng lúc, mô hình không bị chậm đột ngột với khối phức tạp.
Cách Cài Đặt và Sử Dụng
Cài BevelUp
- Vào trang BevelUp trên 3dshouse.com và tải file .rbz.
- Trong SketchUp, vào Window → Extension Manager → Install Extension, chọn file .rbz vừa tải.
- Restart SketchUp. Lần đầu mở sau khi cài, plugin hiện cửa sổ yêu cầu đăng nhập tài khoản 3dshouse — nhập email và mật khẩu, hoặc tạo tài khoản miễn phí ngay trên form đó.
- Sau khi đăng nhập, BevelUp xuất hiện trong menu Extensions → BevelUp và có thể gán shortcut phím trong Window → Preferences → Shortcuts.
Sử dụng BevelUp lần đầu
- Chọn toàn bộ model cần bo (hoặc chỉ chọn group/component muốn xử lý).
- Click shortcut hoặc vào Extensions → BevelUp → Apply. Plugin hiện preview với tất cả cạnh được đánh dấu màu đỏ/cam.
- Điều chỉnh Offset (bán kính) và Segment (độ mịn) trong panel thông số. Bắt đầu với offset nhỏ (5–10% kích thước vật thể) và segment 3–4 để xem kết quả trước.
- Để bỏ bo một cạnh cụ thể: click trực tiếp vào cạnh màu đỏ đó — cạnh sẽ chuyển sang màu trắng và bị loại khỏi quá trình bo.
- Click vào vùng trống trong viewport SketchUp để xác nhận và tạo geometry thực. Thao tác này không thể undo nên hãy chắc chắn với thông số trước khi xác nhận.
- Kiểm tra kết quả: bật View → Hidden Geometry để thấy các đường tessellation giữa các mặt cong. Nếu thấy quá nhiều đường, segment đang cao hơn cần thiết.
Dùng Follow Me thủ công cho cạnh đặc biệt
- Tạo một mặt profil vuông góc với cạnh cần bo. Trên mặt profil đó vẽ một cung arc có bán kính bằng fillet muốn tạo.
- Xóa phần vật liệu thừa (tam giác góc) trên mặt profil để chỉ còn phần cung arc đại diện cho biên dạng bo.
- Chọn path (đường cạnh cần bo). Kích hoạt công cụ Follow Me rồi click vào mặt profil.
- Kiểm tra kết quả ở các đầu mút — đây là điểm dễ lỗi nhất. Nếu hai cạnh gặp nhau ở góc 90°, SketchUp thường tạo geometry sạch; góc bất kỳ khác 90° thường để lại khoảng hở hoặc mặt thừa cần dọn bằng tay.
- Sau khi Follow Me xong, dùng Window → Soften Edges để làm mềm các đường chia nhỏ trên bề mặt cong.
Mẹo Sử Dụng Hiệu Quả
- Soften/Smooth sau khi bo là bắt buộc, không phải tùy chọn: Sau khi plugin tạo xong geometry, các đường tessellation giữa những mặt tam giác vẫn hiển thị — bề mặt cong trông như gờ đa giác. Để ẩn chúng và bề mặt tô bóng mượt, bôi đen toàn bộ mesh sau đó vào Window → Soften Edges, kéo thanh trượt góc về 30–40°. Bước này độc lập với số segment — dù bạn dùng segment 4 hay 12, soften vẫn cần thiết.
- Segment 3–5 cho thiết kế nội thất thông thường là đủ: Segment cao hơn tạo bề mặt mịn hơn nhưng số mặt (face) tăng theo lũy thừa. Một khối đơn giản với 12 cạnh cần bo, nếu đặt segment = 12 thay vì segment = 4, số mặt tăng gấp 3 lần cho toàn bộ khối. Với file SketchUp nhiều component, sự chênh lệch này làm chậm viewport rõ rệt. Quy tắc thực tế: nội thất thô (concept) dùng segment 2–3, sản phẩm render kỹ dùng 6–8, showcase cao cấp mới cần 12+.
- Bo trước khi nhân bản (copy/array): Nếu mô hình có nhiều chi tiết lặp lại (chân bàn, tay nắm cửa, đinh ốc), hãy bo góc cho một bản gốc rồi mới nhân bản. Ngược lại nếu nhân bản trước rồi chọn tất cả để bo, plugin phải xử lý geometry trùng lặp và dễ phát sinh lỗi intersection.
- Không bo geometry đã được bo: Áp dụng plugin lần thứ hai lên cạnh đã bo sẽ tạo các cạnh micro nhỏ tại ranh giới của mesh trước, dẫn tới lỗi geometry khó nhìn thấy bằng mắt nhưng phá vỡ cấu trúc khi export sang format khác (FBX, OBJ). Nếu cần thay đổi bán kính, hãy undo về trạng thái trước khi bo rồi áp lại từ đầu.
- Dùng offset = 1 để tạo cạnh “vừa đủ bo”: Trên model render cuối, đôi khi bạn không cần bo hẳn mà chỉ cần tạo “hard surface look” — cạnh hơi vát nhẹ để ánh sáng phản chiếu thấy được viền. Đặt offset rất nhỏ (1–2mm) với segment 1–2 cho hiệu ứng này. Đây là kỹ thuật phổ biến trong product visualization nhưng ít được nhắc tới trong tutorial SketchUp thuần.
Yêu Cầu Hệ Thống
- BevelUp: SketchUp 2022 trở lên (Windows hoặc macOS). Cần tài khoản 3dshouse miễn phí để đăng nhập lần đầu.
- RoundCorner (Fredo6): SketchUp 2017 trở lên. Phiên bản hiện tại yêu cầu license trả phí (Sketchucation). Cài kèm LibFredo6 (miễn phí). Hoạt động trên Windows và macOS.
- Follow Me thủ công: Công cụ gốc SketchUp, không yêu cầu version tối thiểu — có từ SketchUp 6 trở đi.
- SketchUp 2026 Fillet/Chamfer gốc: Chỉ có từ SketchUp 2026, phím tắt Shift+F (Fillet) và Shift+C (Chamfer). Chỉ dùng cho 2D, không thay thế plugin bo 3D.
Đọc Thêm
- BevelUp — Plugin Bo Góc SketchUp Miễn Phí: fillet với engine TypeScript, giữ UV texture, không cần license ngoài tài khoản 3dshouse miễn phí.
- So Sánh BevelUp vs RoundCorner vs Follow Me: phân tích chi tiết 3 phương pháp bo góc theo UV, hiệu năng, phiên bản SketchUp và từng use case cụ thể.

English