Plugin Bo Góc Cho SketchUp: So Sánh BevelUp, RoundCorner, Bevel

Phần modeling 3D của SketchUp không có lệnh fillet hay chamfer: SketchUp 2026 đã thêm Fillet và Chamfer vào LayOut cho đường nét 2D, còn các bản 2026.1 và 2026.2 không bổ sung gì tương tự cho phần modeling. Vì vậy, muốn bo cạnh 3D bạn phải dùng extension hoặc công cụ Follow Me. Trang này so sánh ba plugin bo góc cho SketchUp là BevelUp, RoundCorner của Fredo6 và Bevel của Mind Sight Studios, cùng với Follow Me, theo các tiêu chí: giá, hình dạng tạo ra, cách xử lý texture và ảnh hưởng đến quy trình làm việc.

Tải BevelUp trên Extension Warehouse →

Nhầm lẫn phổ biến nhất: Soften/Smooth Edges không bo tròn geometry. Nó ẩn đường cạnh và làm mượt shading qua cạnh đó, nhưng hai mặt phẳng hai bên vẫn phẳng hoàn toàn, nên khi render cận cảnh góc vẫn trông sắc. Bo tròn thật sự nghĩa là có mặt mới nằm giữa các mặt gốc, tức là một mặt cắt dạng cung tròn chạy dọc theo cạnh, và đó chính là thứ mọi công cụ ở đây tạo ra.

Điểm thứ hai hay làm người mới dựng mô hình vấp: radius bị giới hạn bởi các mặt kề cạnh. Radius 20 mm không thể đặt lên cạnh của tấm panel 10 mm; dải bo sẽ chạy quá mép bên kia của mặt.

BevelUp: giữ nguyên texture

BevelUp là công cụ chúng tôi xây dựng tại 3dshouse cho công việc phổ biến nhất: bo cong hoặc vát cạnh một loạt cạnh đã chọn chỉ với một lần bấm, không cần license hay bản dùng thử. Bạn chọn cạnh, đặt Radius và số segment, rồi bấm Round.

  • Fillet hoặc chamfer từ một điều khiển. Segments = 1 cho chamfer phẳng (một mặt nghiêng); từ 2 trở lên cho cung tròn gồm đúng bấy nhiêu bước. Hộp thoại mặc định là 12.
  • Mọi kiểu góc. Góc có 3, 4, 5 cạnh trở lên gặp nhau, góc chỉ bo một số cạnh, góc hở (số cạnh nhiều hơn số mặt, ví dụ hộp không nắp) và góc lõm bên trong đều được xử lý trong cùng một lần Round, không cần chọn mode.
  • Texture được chuyển sang các mặt mới. Mỗi mặt được dựng lại nhận material của mặt mà nó thay thế, kèm vị trí texture, kể cả texture đã scale, xoay hoặc dịch, nên vân gỗ chạy tiếp qua cạnh bo thay vì các mặt mới bị trống. Texture bị biến dạng bằng chế độ free-pin của Position Texture được chuyển sang ở mức xấp xỉ.
  • Shading được xử lý. Các cạnh giữa những mặt mới gặp nhau với góc nhỏ hơn 30° được tự động Soften và Smooth, nên fillet góc vuông từ 4 segment trở lên hiển thị như một bề mặt liền, không cần bước Soften thủ công; các vùng phẳng đã dựng lại được gộp về thành mặt đơn. Bản thân các dải cong là tam giác với đường chéo đã được soften.
  • Radius không thể vượt quá giới hạn. Radius lớn hơn các mặt kề cạnh sẽ bị từ chối trước khi dựng bất cứ thứ gì, và thông báo cho biết giá trị lớn nhất còn vừa.

Những điểm cần lưu ý riêng của BevelUp:

  • SketchUp 2022 trở lên. Các phiên bản cũ hơn không được hỗ trợ.
  • Tài khoản và giới hạn theo ngày. Hộp thoại mở được cho tất cả mọi người; tài khoản 3dshouse chỉ được yêu cầu ở lần Round đầu tiên. Mọi tính năng đều miễn phí với 3 lượt Round mỗi ngày, và lượt Round bị từ chối không bị tính.
  • Radius có đơn vị riêng. Chọn mm hoặc inch ngay trong hộp thoại, độc lập với đơn vị của model. Nên kiểm tra khi file chuyển giữa môi trường làm việc hệ mét và hệ inch.
  • Mở group và component trước. BevelUp bo các cạnh được chọn trong context bạn đang chỉnh sửa; nó không đi sâu vào các group lồng nhau. Bo bên trong một component sẽ thay đổi mọi bản sao của component đó.
  • Thay đổi trực tiếp geometry. Kết quả là geometry thường. Để đổi Radius, hãy undo (mỗi lần Round là một bước undo) rồi Round lại.

RoundCorner của Fredo6: ba mode, bán qua Sketchucation

RoundCorner là extension bo góc của Fredo6 (phiên bản 3.4a, 31/03/2024). Giá $15 cho license vĩnh viễn 3 máy sau 30 ngày dùng thử, hoặc nằm trong bundle $50 gồm 8 plugin của Fredo6 cùng với FredoScale, Curviloft, Curvizard và các plugin khác (giá tính đến tháng 11/2026), và được bán qua cửa hàng Sketchucation. Nó chạy trên SketchUp 2017 trở lên và cần thư viện LibFredo6 miễn phí của Fredo6. Fredo6 còn bán một công cụ mới hơn là FredoCorner ($30), mà theo tác giả không thay thế RoundCorner; hướng dẫn so sánh RoundCorner và FredoCorner của chúng tôi trình bày sự khác biệt giữa hai công cụ.

Khác biệt cấu trúc so với BevelUp là công cụ ba mode:

  • Round: fillet tròn dọc các cạnh đã chọn, với số segment tùy chỉnh.
  • Bevel: một mặt cắt phẳng cho mỗi cạnh, tương đương BevelUp với Segments = 1, ít mặt hơn Round rất nhiều.
  • Sharp corners: các cạnh được bo nhưng các góc nơi chúng gặp nhau không có mảng bo. Ví dụ của Fredo6: một khối lập phương ở 6 segment tạo ra 60 mặt mới ở mode Sharp so với ít nhất 360 mặt ở mode Round.

Có thể chỉnh lại vùng chọn ngay trong công cụ. Các cạnh đã chọn hiện màu đỏ, viền màu xanh lá; một cú click bật/tắt chọn cạnh trước khi geometry được dựng, nên bạn có thể lấy phần lớn cạnh của model và để lại vài góc sắc mà không phải quay về vùng chọn của SketchUp.

Những điểm cần lưu ý riêng của RoundCorner, theo tài liệu của chính Fredo6:

  • Góc lõm luôn được dựng theo Round, kể cả ở mode Bevel. Tủ được vát cạnh mà có góc lõm bên trong sẽ ra góc trong bị cong.
  • Số lượng mặt. Quickcard của Fredo6 gọi mode Round là “very greedy” (rất tốn mặt): khối lập phương bo ở 6 segment tạo ra ít nhất 360 mặt mới, lên tới 720 khi các mặt không vuông góc.
  • Soften cạnh được đặt theo từng loại cạnh. Mặc định, các cạnh viền của phần bo là soft nhưng không smooth, còn các cạnh ở góc là soft và smooth; cả hai đều có thể đổi trong công cụ.
  • Texture không phải mục tiêu của nó. Fredo6 viết rằng các công cụ bo của mình không nhằm giữ liên tục texture và texture nên được áp sau khi geometry đã được tạo. Với model có texture, hãy chuẩn bị tô lại các mặt mới.
  • Chỉ geometry cấp trên cùng. Nó không chọn bên trong group hay component; hãy mở chúng trước.
  • Cần LibFredo6 (14.3b trở lên), cài riêng, miễn phí.

Bevel của Mind Sight Studios: $49, Live Bevel không phá hủy

Bevel của Mind Sight Studios (phiên bản 1.1.1) có cách tiếp cận khác với mọi công cụ còn lại ở đây: Live Bevel áp bevel lên cả một group hoặc component và tự cập nhật khi geometry bên trong thay đổi. Các công cụ khác trong bài so sánh này đều làm thay đổi trực tiếp geometry: khi các mặt bo đã tồn tại, muốn đổi hình dạng thì phải undo phần bo, chỉnh sửa, rồi bo lại.

Bevel giá $49 cho license vĩnh viễn, có bản dùng thử miễn phí 15 ngày từ mindsightstudios.com (tính đến tháng 11/2026), và chạy trên SketchUp 2017 trở lên, cả Mac lẫn PC. Mức giá có đáng hay không phụ thuộc vào việc geometry của bạn thay đổi thường xuyên đến đâu sau khi bo: đồ nội thất qua nhiều vòng chỉnh sửa của khách hàng, model sản phẩm bị đổi kích thước muộn, các chi tiết tham số.

  • Live Bevel, lựa chọn không phá hủy duy nhất ở đây. Bevel một group hoặc component một lần, sau đó cứ di chuyển mặt và đẩy panel bên trong, bevel sẽ đi theo.
  • Công cụ dọn cạnh. Mind Sight liệt kê các công cụ tích hợp để soften và harden cạnh, cũng như dọn geometry lộn xộn.
  • Dùng thử trước. 15 ngày trên model của chính bạn trước khi mua license $49.

Những điểm cần lưu ý riêng của Bevel:

  • Giá cao nhất trong ba công cụ. Dễ biện minh với công việc nhiều lần chỉnh sửa, khó hơn với model làm một lần.
  • Texture không được tài liệu hóa. Mind Sight Studios không nói tọa độ texture ứng xử thế nào trên các mặt đã bevel. Hãy thử trên model có texture trước khi dựa vào nó.
  • Số máy được dùng không được nêu trên trang sản phẩm.

So sánh

BevelUp RoundCorner Bevel Follow Me
Giá (T11/2026) Miễn phí, 3 lượt Round mỗi ngày $15, dùng thử 30 ngày $49, dùng thử 15 ngày Có sẵn
Số máy Theo tài khoản 3dshouse, mọi máy bạn đăng nhập 3 Không nêu —
Phiên bản SketchUp 2022–2026 2017 trở lên 2017 trở lên Tất cả
Hình dạng Fillet, chamfer (Segments = 1) Round, Bevel, Sharp Fillet, chamfer Bất kỳ profile nào bạn vẽ
Góc lõm Cùng hình dạng như góc lồi Luôn là Round Không có tài liệu Làm tay
Texture Được giữ, vị trí texture được chuyển sang Không phải mục tiêu; áp sau Không có tài liệu Tô sau
Nhiều cạnh cùng lúc Có, theo vùng chọn Có, kèm bật/tắt chọn trong công cụ Có, cả group hoặc component Mỗi lần một path
Group và component Mở chúng trước Mở chúng trước Áp lên cả group Mở chúng trước
Chỉnh sửa sau khi bo Undo, chỉnh sửa, Round lại Undo, chỉnh sửa, bo lại Live: tự cập nhật Vẽ lại
Cài thêm Không LibFredo6 Không nêu —

Thông tin về các công cụ khác lấy từ trang của nhà cung cấp và tài liệu của Fredo6, kiểm tra tháng 11/2026.

Nên dùng công cụ nào

  • Nội thất có texture, nhiều cạnh: BevelUp. Độ liên tục của texture là yếu tố quyết định: các mặt mới mang texture của mặt mà chúng thay thế, trong khi tác giả RoundCorner khuyên nên áp texture sau khi bo.
  • SketchUp 2017–2021: RoundCorner hoặc Bevel. BevelUp cần SketchUp 2022 trở lên.
  • Góc trong được vát cạnh: BevelUp. RoundCorner luôn bo tròn các góc lõm, kể cả ở mode Bevel.
  • Phào chỉ, ogee, cove, mọi mặt cắt không phải cung tròn: Follow Me. Không extension nào trong ba cái này dựng được profile tùy chỉnh.
  • Geometry liên tục thay đổi sau khi bo: Bevel. Live Bevel là lựa chọn duy nhất tránh được chu trình undo, chỉnh sửa, bo lại ở mỗi lần chỉnh sửa.
  • Model đi vào CNC: chamfer. BevelUp với Segments = 1 hoặc mode Bevel của RoundCorner cho một mặt phẳng mỗi cạnh với toolpath dễ dự đoán; fillet thêm số mặt tỷ lệ với số segment, và phần mềm CAM phải xử lý số mặt đó.

Follow Me: công cụ gốc có sẵn (không cần plugin)

Follow Me là công cụ lõi của SketchUp: nó quét một mặt profile 2D dọc theo một path, nên là lựa chọn đúng khi bạn muốn một profile mà không extension nào có, như cove, ogee, bullnose hay bất kỳ mặt cắt tùy chỉnh nào. Extension cho bạn cung tròn hoặc vát phẳng; Follow Me cho bạn bất kỳ profile nào bạn vẽ. Hướng dẫn Follow Me của chúng tôi trình bày từng bước.

Quy trình bo góc tiêu chuẩn với Follow Me:

  1. Ở một đầu của cạnh, vẽ profile trên mặt phẳng vuông góc với cạnh: một cung tiếp tuyến với hai mặt.
  2. Biến profile thành mặt cần cắt bỏ: vùng nằm giữa cung và góc.
  3. Chọn cạnh (hoặc vòng cạnh) làm path, rồi chạy Follow Me với mặt profile.
  4. Xóa các cạnh thừa và kiểm tra các góc.

Chỗ Follow Me chưa đáp ứng được: nó chỉ đi theo một path mỗi lần. Một cái bàn bốn chân, mỗi chân cần bo bốn cạnh, nghĩa là nhiều lần quét riêng lẻ, hoặc một lần quét trong một component rồi copy sang từng chân. Ở chỗ hai hay nhiều cạnh đã quét gặp nhau tại một góc, như góc trên của một cái hộp, các lần quét riêng không tự khép thành góc bo và thường cần intersect và dọn thủ công. Các extension ở trên khép những góc đó cho bạn.

Để biết đầy đủ về RoundCorner và FredoCorner, xem hướng dẫn so sánh RoundCorner và FredoCorner; để biết mọi tùy chọn và thông báo lỗi của BevelUp, xem trang BevelUp.

Miễn phí: giới hạn 3 lượt bo góc mỗi ngày

Pro: không giới hạn, đảm bảo hoạt động, hỗ trợ ưu tiên

$64 $32 mua một lần
Tiết kiệm 50%
hoàn tiền trong 14 ngày
Mua Pro
Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
  • BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
  • Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
  • Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
  • TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
  • Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
  • SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
  • PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
Nguyen Huu Khanh

Architect turned developer

Thuê tôi: viết plugin & phần mềm 3D theo yêu cầu. Từ $45/giờ.

khanhnhkts@gmail.com · 0914340133 · Zalo