⬇ Tải Texturic cho SketchUp (.rbz)
Texturic là extension SketchUp tạo texture liền mạch và bộ map PBR từ một kiểu lát và một tấm ảnh. Chọn một trong hơn 300 kiểu lát (xương cá, chevron, các kiểu xây gạch, lục giác, vảy cá, ván sàn, đá, tôn và nhiều kiểu khác), chọn vật liệu, Texturic dựng đúng một ô lặp chữ nhật thành các map albedo, height, normal, roughness, metalness và ambient occlusion. Trong SketchUp, texture được áp lên các mặt đang chọn làm vật liệu; trình soạn web lưu bộ map ra file. Ba kết quả mỗi ngày UTC là miễn phí, tính chung giữa SketchUp (Apply as material) và trình soạn web (file .zip bộ map hoặc file .jpg màu). Trình soạn mở không cần tài khoản; tài khoản 3dshouse được hỏi ở lần dùng đầu tiên. Xem và xem trước không bao giờ tính lượt.

Texturic làm được gì trong SketchUp
- Liền mạch theo cấu tạo. Ảnh là đúng một ô lặp chữ nhật của kiểu lát nên lát kín không thấy mối nối. Rows và Columns quyết định ảnh chứa bao nhiêu ô lặp; kích thước thật theo milimét được ghi ngay trên khung nét đứt trong khung xem trước.
- Hơn 300 kiểu lát. Một thư viện có tìm kiếm cùng bộ lọc Layout và Shape, và bảng chọn trong trình soạn: xương cá và các biến thể, chevron, các kiểu xây gạch (running, stack, English, Flemish…), basketweave, lục giác, vảy cá, ván sàn dài ngẫu nhiên, đá ashlar, đá cuội, đá phiến, tôn sóng và tôn seam đứng, ván tongue and groove, panel soi rãnh. Kích thước viên, góc xoay và ron là các ô nhập. Kiểu lát None dùng ảnh của bạn nguyên trạng, không chia viên, không ron.
- 1.469 texture có sẵn thuộc 30 nhóm, hoặc ảnh của bạn. Gỗ, đá, đá tảng, đá hoa, bê tông, vữa trát, terrazzo, kim loại, gỉ sét, vải, da, thảm, đất, sỏi, cát, cỏ, vỏ cây… tất cả đều là CC0 nên được dùng thương mại và phát hành lại. Hoặc nạp ảnh .jpg/.png của bạn, hoặc chọn một màu đặc. Bạn nhập chiều rộng thật của ảnh theo milimét; độ sáng, tương phản, bão hòa và tông màu là các thanh trượt.
- Ron và cạnh. Màu ron hoặc ảnh ron, bề rộng ron ngang giữa các hàng và ron dọc giữa các viên trong một hàng, và Wobble làm đường viền viên gợn sóng, với độ sâu và khoảng gợn riêng.
- Sáu map, một ô chọn. Texture (màu), Displacement, Normal, Metalness, Roughness và Ambient occlusion, tất cả từ cùng một bố cục nên màu và độ sâu khớp nhau. Khung xem trước hiện map bạn chọn ở ô chọn góc trên bên phải của canvas, và Displacement, Roughness, Metalness có phần thông số riêng.
- Áp làm vật liệu. Texture liền mạch được áp lên các mặt đang chọn, khớp theo kiểu lát. Trên SketchUp 2025 trở lên, vật liệu mang theo cả map normal, roughness, metalness và ambient occlusion; bản cũ hơn thì áp màu và hộp thoại báo rõ.
- Tải bộ map (trình soạn web). Chọn kích thước ảnh, tích những map cần lấy rồi tải về một file .zip, hoặc tải riêng texture màu thành .jpg. Hộp thoại SketchUp không có nút tải: nó áp kết quả làm vật liệu.
- Hai vật liệu trong một texture. Thêm vật liệu thứ hai và chọn viên nào dùng nó: một tỉ lệ ngẫu nhiên, kiểu bàn cờ, kiểu sọc, những viên nhất định của kiểu lát, hoặc quy tắc riêng viết thành biểu thức theo số thứ tự viên, hàng và cột.
- Cũng trình soạn đó trên trình duyệt. Mọi thứ ở trên chạy được tại 3dshouse.com/textures/, không cần SketchUp.

Khác với công cụ xuất phát từ ảnh. Nhiều công cụ bắt đầu từ một tấm ảnh làm cho texture lặp được bằng cách pha trộn hoặc xóa đường nối bằng AI, rồi ước lượng map normal, roughness và occlusion từ chính ảnh màu. Texturic bắt đầu từ kiểu lát: ảnh là một ô lặp chữ nhật của kiểu lát, còn map height, normal và ambient occlusion được tính từ cùng bố cục đó, nên mạch, cạnh và độ nổi khớp với ảnh màu và không có đường nối nào để che. Nếu một góc Rotation khiến kiểu lát không có ô lặp chữ nhật, Texturic báo rõ và gợi ý các góc phù hợp thay vì vẽ ra một đường nối.
Bố cục hộp thoại
Hộp thoại mở ra một thư viện với hai tab Patterns và Materials, ô tìm kiếm và, với kiểu lát, hai bộ lọc All layouts và All shapes; ô tìm kiếm khớp theo tên, tên khác và mô tả. Bấm một thẻ để mở nó trong trình soạn. Trong trình soạn, thông số nằm ở cột bên trái (Pattern, Material, Joints, Edges) và texture chiếm phần còn lại của cửa sổ. Một ô chọn ở góc trên bên phải của canvas chọn map bạn đang xem: Texture, Displacement, Normal, Metalness, Roughness hoặc Ambient occlusion. Nút Fit đặt lại khung nhìn. Thanh dưới cùng của cột chứa kết quả đầu ra, Apply as material. Đơn vị dài hiện theo mm hoặc inch, đổi ở hàng trên cùng.
Cách áp texture lên một mặt trong SketchUp bằng Texturic
- Chọn một hoặc nhiều mặt bằng công cụ Select.
- Mở Extensions → Texturic, hoặc bấm nút trên thanh công cụ. Hộp thoại mở ra thư viện: bấm một kiểu lát.
- Chọn kiểu lát ở ô Pattern, chọn vật liệu ở ô Material, rồi đặt kích thước viên và góc xoay.
- Đặt các bề rộng ron, màu ron hoặc ảnh ron và những thứ khác bạn muốn; khung xem trước đổi theo ngay khi bạn gõ.
- Bấm Apply as material. Texture được áp lên các mặt đang chọn. Đó là một lượt dùng.

Cách lưu bộ map ra file (trình soạn web)
- Mở một kiểu lát tại 3dshouse.com/textures/ và chỉnh như trên. Bấm Download textures ở dưới cùng của cột thông số.
- Chọn kích thước (1K đến 4K) và tích những map cần lấy dưới Maps to save: Texture, Displacement, Normal, Metalness, Roughness, Ambient occlusion.
- Bấm Download maps (.zip) để có file .zip chứa các PNG, hoặc Download texture map (.jpg) để lấy riêng texture màu. Mỗi file tải về là một lượt dùng.
Tên file đặt theo kiểu lát, ví dụ texturic-herringbone-maps.zip và texturic-herringbone-normal.png, nên thư mục file xuất vẫn dễ đọc.
Lượt dùng miễn phí
Mỗi ngày UTC có ba kết quả miễn phí: Apply as material trong SketchUp, hoặc file .zip bộ map / file .jpg màu trong trình soạn web, từ một bộ đếm chung (một tài khoản, một bộ đếm); các lượt tiếp theo cần Texturic Pro, giấy phép vĩnh viễn, không phải nhập key. Hộp thoại và trình soạn mở không cần tài khoản; tài khoản 3dshouse được hỏi ở lần dùng đầu tiên. Mở hộp thoại, xem các kiểu lát và vật liệu, chỉnh thông số và xem trước không bao giờ tính lượt. Bộ đếm do máy chủ giữ; sau lần dùng đầu tiên trong ngày, hộp thoại cho biết còn bao nhiêu lượt, và nó làm mới vào 0 giờ UTC, không phải 24 giờ sau lần dùng đầu tiên.
Cũng trình soạn đó trên trình duyệt
Trình soạn Texturic trên web là đúng công cụ texture và map PBR đó nhưng không cần SketchUp: cùng bộ kiểu lát, cùng vật liệu, cùng sáu map. Mỗi kiểu lát và mỗi vật liệu có địa chỉ riêng, ví dụ xương cá hay vân gỗ sồi, mở ra là sửa và tải được ngay. Xem và sửa không cần tài khoản; mỗi lần tải là một lượt trong bộ đếm chung 3 lượt miễn phí mỗi ngày, và tài khoản 3dshouse được hỏi ở lần tải đầu tiên (dùng ảnh riêng của bạn cũng cần đăng nhập). Trang của mỗi kiểu lát còn có link sang Hatchy.
Texturic và TileUp
Texturic làm texture và vật liệu: một ảnh phẳng liền mạch cùng bộ map PBR, áp lên mặt hoặc lưu ra file. Nếu bạn cần gạch 3D thật — từng viên được dựng có độ dày, khe ron và dạng cạnh, cắt theo mặt, kèm bảng bóc tách số viên nguyên và viên cắt — thì đó là TileUp, một extension SketchUp riêng dùng chung thư viện kiểu lát. Trình soạn web của Texturic có link sang TileUp, và lượt dùng của hai bên đếm riêng.
Cài đặt
- Tải Texturic .rbz.
- Trong SketchUp, mở Extension Manager, bấm Install Extension và chọn file vừa tải.
- Khởi động lại SketchUp. Texturic xuất hiện trong menu Extensions và trên thanh công cụ.
Yêu cầu
- SketchUp 2022 trở lên (map PBR trên vật liệu được áp: SketchUp 2025 trở lên).
- Mở Texturic không cần tài khoản; tài khoản 3dshouse miễn phí được hỏi ở lần dùng đầu tiên. 3 lượt miễn phí mỗi ngày UTC (Apply as material hoặc tải từ web).
- Kết nối Internet: hộp thoại tải từ máy chủ của 3dshouse.
Hỏi đáp
Texturic có miễn phí không?
Một phần. Ba kết quả mỗi ngày UTC là miễn phí, từ một bộ đếm chung cho SketchUp (Apply as material) và trình soạn web (file .zip bộ map hoặc file .jpg); các lượt tiếp theo cần Texturic Pro, giấy phép vĩnh viễn, không phải nhập key. Tài khoản 3dshouse được hỏi ở lần dùng đầu tiên, và bộ đếm làm mới vào 0 giờ UTC. Xem các kiểu lát, chỉnh thông số và xem trước không bao giờ tính lượt.
Thế nào là một lượt dùng?
Trong SketchUp, một lượt là một lần “Apply as material” lên các mặt đang chọn. Trong trình soạn web, một lượt là một lần tải bộ map .zip hoặc texture màu .jpg, và SketchUp cùng trình soạn web dùng chung một bộ đếm. Mở hộp thoại, đổi map, chỉnh thông số và xem trước không tốn lượt.
Khi nào giới hạn miễn phí được làm mới?
Vào 0 giờ UTC, không phải 24 giờ sau lần dùng đầu tiên. Số lượt đã dùng, giới hạn và số giờ còn lại đều lấy từ máy chủ, và hộp thoại hiện chúng sau khi bạn đã dùng Texturic trong ngày.
Có những map nào?
Texture (màu), displacement (độ cao), normal, roughness, metalness và ambient occlusion. Trên trình soạn web bạn tích map cần lấy dưới “Maps to save”, chúng ra dạng PNG trong một file .zip; riêng texture màu có thể lưu riêng thành .jpg. Trong SketchUp, vật liệu được áp mang theo chúng tùy phiên bản (câu hỏi kế tiếp).
Map PBR có chạy trên SketchUp của tôi không?
Texture màu được áp trên mọi phiên bản hỗ trợ. Map normal, roughness, metalness và ambient occlusion trên vật liệu được áp cần SketchUp 2025 trở lên; bản cũ hơn thì hộp thoại áp màu và báo rằng map PBR cần SketchUp 2025 trở lên.
Texture có thật sự liền mạch không?
Có. Texturic dựng đúng một ô lặp chữ nhật của kiểu lát nên ảnh lát kín không thấy mối nối. Rows và Columns quyết định ảnh chứa bao nhiêu ô lặp.
Dùng ảnh của tôi được không?
Được, ảnh .jpg hoặc .png của bạn, hoặc một màu đặc. Bạn nhập chiều rộng thật của ảnh theo milimét để kiểu lát được vẽ đúng tỉ lệ; độ sáng, tương phản, bão hòa và tông màu là các thanh trượt. Với kiểu lát “None”, ảnh được dùng nguyên trạng, không chia viên và không có ron.
Một texture trộn hai vật liệu được không?
Được. Thêm vật liệu thứ hai rồi chọn viên nào dùng nó: một tỉ lệ ngẫu nhiên, kiểu bàn cờ, kiểu sọc, những viên nhất định của kiểu lát, hoặc quy tắc của riêng bạn viết thành biểu thức theo số thứ tự viên, hàng và cột.
Không có SketchUp thì dùng Texturic được không?
Được. Cũng trình soạn đó chạy ngay trên trình duyệt tại 3dshouse.com/textures/, cùng bộ kiểu lát, vật liệu và map; lượt tải tính vào cùng 3 lượt miễn phí mỗi ngày với SketchUp.
Texturic có dựng gạch 3D không?
Không. Texturic làm texture và vật liệu. Gạch 3D thật có độ dày, khe ron và dạng cạnh là việc của TileUp, một extension SketchUp riêng; trình soạn web của Texturic có sẵn link sang nó.
Chạy trên SketchUp nào?
SketchUp 2022 trở lên. Hộp thoại tải từ máy chủ của 3dshouse nên cần kết nối Internet. Map PBR trên vật liệu được áp cần SketchUp 2025 trở lên.
