
SketchUp không có lệnh sẵn để đơn giản hoá một mesh đã có (các trang help tôi đọc chỉ nói về thói quen dựng hình như giảm segment và purge). Muốn giảm polygon, bạn hoặc loại bỏ những thứ không thật sự là geometry (definition thừa, edge lơ lửng), hoặc chạy một extension: Skimp, Transmutr hay Decimify. Chọn cái nào tùy file đang nằm ở đâu, số triangle có thật là nguyên nhân làm file nặng hay không, và bạn làm việc này bao lâu một lần.
Cách giảm polygon trong SketchUp, theo thứ tự
- Purge những gì không ai dùng. Window > Model Info > Statistics > Purge Unused. SketchUp giữ lại component, tag và material không dùng trong file kể cả sau khi bạn xoá instance cuối (SketchUp Help: purging unused entities). Chi tiết: Purge Unused trong SketchUp.
- Dựng hình với ít segment hơn. Trang hướng dẫn model phình to của chính SketchUp gọi việc giảm segment của arc và circle là “the easiest way to reduce your polygon count” (Cleaning Up Bloated Models). Cách này chỉ có ích khi bạn còn đang vẽ.
- Dọn geometry rác. Edge lơ lửng và edge chia cắt các face đồng phẳng là việc của CleanUp³ (license MIT theo repository của nó).
- Nếu chính mesh quá dày (scan, file FBX của client, cái sofa từ 3D Warehouse), dùng extension decimation. Với Decimify: chọn một group hoặc component, mở Extensions > Decimify (hoặc nút trên toolbar), bấm Import Selection, kéo slider và đọc bộ đếm Faces (hiện tại / gốc), rồi bấm Update to Selection. Component được nạp lại tại chỗ và cả lần commit chỉ là một bước Undo.
Bước 1 đến 3 không tốn gì và cho biết bạn có vấn đề về mesh hay không. Chỉ bước 4 mới cần plugin giảm lưới.
SketchUp không có lệnh Simplify Geometry
Trang Improving Performance của SketchUp nói model càng có nhiều “edges, faces, and materials” thì SketchUp càng tốn tài nguyên, và trả lời bằng lời khuyên dựng hình chứ không phải một công cụ (nguồn). Điều đó có ích khi bạn đang vẽ. Nó vô nghĩa với cái ghế tải từ 3D Warehouse hay file FBX client gửi.
Soften, smooth và hide edge không xoá đi face nào. Help của SketchUp nói rõ: “In SketchUp, any geometry that’s hidden is still there. You just can’t see or select it” (nguồn), và hướng dẫn model cho 3D Warehouse nói ẩn edge “will not simplify the geometry because the edges are still there” (nguồn). Ẩn thì có mua được tốc độ viewport: “The more visible geometry the slower SketchUp will run. Hiding geometry you don’t need improves performance.” Nhưng nó không mua được gì về số face, dung lượng file hay khối lượng render engine phải xử lý. Xác định bạn đang thiếu cái nào trước khi chọn tool.
“Polygon” trong SketchUp là gì
Đơn vị bạn đếm được là face; Window > Model Info > Statistics liệt kê model có bao nhiêu entity mỗi loại. Plugin giảm lưới làm việc trên các face tạo nên mesh. Ví dụ Decimify ghi kết quả về SketchUp dưới dạng một face cho mỗi triangle, nên model vốn có face nhiều cạnh sẽ quay về thành triangle.
Model của bạn nặng vì nguyên nhân nào?
Ba lỗi khác nhau đều biểu hiện thành “file SketchUp chậm và nặng”. Plugin giảm lưới chỉ trị được lỗi thứ ba.
- Definition không còn ai dùng. Sửa: Purge Unused như bước 1. Có thể giảm vài chục MB mà không đụng tới triangle nào.
- Geometry rác. Edge không dính face nào, face nằm trùng chỗ nhau, edge chia cắt các face đồng phẳng. Sửa: CleanUp³ (xem hướng dẫn cài đặt và thiết lập).
- Mesh dày thật. Cây scan 3D, sofa dựng trong 3ds Max, geometry từ Revit, asset Megascans: hàng trăm nghìn triangle hợp lệ mô tả một hình dạng bạn chỉ nhìn từ xa bốn mét. Purge không tìm được gì thừa, cleanup không tìm được gì đồng phẳng trên bề mặt cong. Đây là trường hợp duy nhất cần decimation.
Cách thử nhanh: ghi lại tổng Faces trong Statistics, chạy Purge và CleanUp³, rồi xem lại. Nếu con số gần như không đổi mà file vẫn nặng thì chính mesh là vấn đề.
Skimp: import và giảm lưới, nhiều định dạng
Skimp (mind.sight.studios) được hãng mô tả là extension import có thể “Simplify any object in your SketchUp model” (skimp4sketchup.com). Danh sách import: GLB, USD, SKP, FBX, OBJ, STL, DAE, 3DS, PLY, VRML, rộng nhất trong ba plugin. Trang sản phẩm của hãng cam kết “Maintain model hierarchy” và “Maintain Materials, UVs, and Normals when importing and simplifying” (trang hãng); bạn cũng xem trước được scale và hướng trước khi import, và có sẵn công cụ Replace Textures.
Giá (tháng 11/2026): 79 USD một seat, thuê 1 năm, hoặc 229 USD một seat license “does not expire” kèm “all 2.X Updates”. Có bản “Fully Functional 5-day Trial”. Yêu cầu SketchUp Pro Desktop 2020 trở lên, chạy cả PC và Mac.
Chọn Skimp nếu FBX và OBJ về thường xuyên, nếu bạn còn dùng SketchUp Pro 2020 hoặc 2021 (Decimify cần 2022), hoặc muốn một extension lo cả import, scale, texture và giảm lưới. Đây là lựa chọn duy nhất ở đây có license không hết hạn.
Transmutr: importer có giảm lưới ngay khi nhập
Transmutr (Lindalë) trước hết là importer: nó chuyển đổi file rồi ghi ra geometry SketchUp, và hãng nói nó có thể “Reduce high-poly models to lightweight SketchUp geometry while keeping recognizable shape”, có nhắc tới magic và per-object simplification (lindale.io/transmutr). Per-object có ý nghĩa khi import cả scene: cái đèn 800 triangle và cái sofa 400.000 triangle không nên bị áp cùng một tỷ lệ. Nó tạo ra file SketchUp 2021+.
Định dạng nhận vào: FBX, GLTF/GLB, USD/USDZ, OBJ, SKP, 3DS, DAE, STL, cùng các định dạng ảnh, file ZIP và folder.
Proxy là thứ hai plugin kia không liệt kê. Transmutr có thể “Generate V-Ray and Enscape proxies, including blob proxies, billboards, and Enscape Asset Library export.” Proxy là bản thay thế nhẹ cho một mesh nặng, nên đây là hướng ngược với decimation: render giữ đủ triangle còn viewport hầu như không phải gánh triangle nào. Nếu sản phẩm cuối là ảnh render V-Ray hay Enscape chứ không phải file SketchUp để người khác sửa, proxy có thể lợi hơn giảm lưới.
Giá (tháng 11/2026), theo năm: Artist 99 EUR/năm (fixed-seat; “An Artist license can be installed on two computers”), Studio 179 EUR/năm (floating), Creator 799 EUR/năm (floating). Trang không nhắc tới bản vĩnh viễn hay bản dùng thử. Nếu bạn bán model: “You need a Transmutr Creator license to sell files you generate with Transmutr on an online store”, trừ việc làm theo đơn đặt hàng và bán độc quyền qua 3D Bazaar Marketplace.
Decimify: slider ngay trong SketchUp, có gói Free
Decimify có phạm vi hẹp nhất trong ba plugin: nó không convert định dạng, nó giảm mesh. Nó chạy dưới dạng WebAssembly trong dialog của SketchUp nên mesh của bạn không bị upload; bản thân dialog được tải từ web, vì vậy cần internet và một tài khoản 3dshouse.
Slider tức thì theo cả hai chiều. Model được chuẩn bị một lần khi selection nạp xong (có thanh tiến trình); sau đó mọi mức slider có thể tới đều đã được chuẩn bị sẵn, và mức 0 trả lại đúng bản gốc. Ngược lại, tài liệu Blender ghi modifier Decimate “does not allow you to visualize your changes in Edit Mode” (Blender manual).
- Tỷ lệ giảm tính theo từng sub-mesh, không phải theo cả scene. 50% cho group mười đối tượng thì mỗi đối tượng giữ một nửa triangle; đây là tỷ lệ mục tiêu áp cho từng đối tượng, không phải ngân sách chung.
- Mỗi lần một group hoặc component. Selection phải đúng một group hoặc component có chứa face; group và component lồng nhau được giữ.
- Commit lên component đang chọn sẽ nạp lại chính definition đó tại chỗ, nên mọi instance cập nhật cùng lúc và cả lần commit chỉ là một bước Edit > Undo.
Các tùy chọn, đúng theo nhãn trong dialog:
| Tùy chọn | Mặc định | Tác dụng |
|---|---|---|
| Lock boundaries | Bật | Giữ nguyên vị trí các cạnh hở. Giữ bật với mặt hở hoặc vỏ mỏng; tắt khi mesh kín để giảm sâu hơn. |
| Preserve creases | Bật | Bảo vệ cạnh sắc khỏi bị làm mượt. Chỉ tắt khi bạn muốn silhouette mềm đi. |
| Maintain UV | Bật | Bật: giữ ánh xạ texture của bản gốc. Tắt: cho phép giảm sâu hơn trên mesh gán UV theo từng face, và texture có thể xê dịch. Đây là công tắc quan trọng nhất; xem phần giới hạn. |
| Smooth angle (°) | 90 | Chỉ có ở bản SketchUp. Sau khi commit, cạnh trong mà hai face mở góc từ mức này trở lên được đặt soft và smooth. Hạ số xuống thì nhiều cạnh mượt hơn. |
Giới hạn, nói thẳng:
- Maintain UV có thể làm slider đứng. Trên mesh có texture gán theo từng face (điển hình là phần bọc nệm từ SketchUp hoặc asset 3D Warehouse), Decimify không giảm qua những face đó. Khi slider đòi giảm nhiều hơn mức đạt được, app hiện “Maintain UV is limiting reduction — try disabling it in Settings.” Tắt option này thì session tự build lại, không cần import lại.
- Output là một face SketchUp cho mỗi triangle và không có bước nào gộp chúng lại. Nó đặt cạnh trong thành soft + smooth theo góc, không bao giờ hide edge và không có bước merge coplanar. Nếu vùng phẳng ra thành đám triangle, hãy chạy CleanUp³ với Merge Coplanar Faces sau đó. Trên bề mặt cong thì không có gì đồng phẳng để gộp.
- Chỉ import GLB và STL, export GLB hoặc STL nhị phân. Không FBX, OBJ, STEP, USD; phần đó là sân của Skimp và Transmutr. Vertex color không được giữ.
- Model nhỏ về kích thước thật bị mất face vì SketchUp, không phải vì bước giảm lưới. SketchUp hàn vertex trong khoảng 1/1024 inch, nên triangle của vật 5 cm có thể biến mất khi ghi vào model. Scale to lên, commit, rồi scale về.
- Cần SketchUp 2022 trở lên.
Bản miễn phí có đủ mọi tính năng, export và commit không giới hạn, với mức giảm giới hạn ở 30% số mặt. Không có chế độ không cần tài khoản và không dùng offline được. Cùng giao diện đó cũng chạy trong tab trình duyệt tại Decimify Online, tiện để giảm file GLB hay STL trước khi vào SketchUp.
So sánh ba plugin
| Skimp | Transmutr | Decimify | |
|---|---|---|---|
| Chi phí (11/2026) | 79 USD/năm hoặc 229 USD không hết hạn | 99 đến 799 EUR/năm | Bản miễn phí, giảm tối đa 30% |
| Dùng thử | 5 ngày, đủ tính năng | Trang hãng không nhắc tới | Bản miễn phí, không giới hạn thời gian |
| Xử lý ở đâu | Khi import và với đối tượng đã trong model | Khi import (chuyển thành geometry SketchUp) | Đối tượng đã trong model, cùng file GLB/STL |
| Định dạng import | GLB, USD, SKP, FBX, OBJ, STL, DAE, 3DS, PLY, VRML | FBX, GLTF/GLB, USD/USDZ, OBJ, SKP, 3DS, DAE, STL | GLB, STL |
| Proxy render | Không liệt kê | V-Ray, Enscape, billboard | Không |
| Giữ hierarchy / material / UV | Có (theo hãng) | Simplify theo từng đối tượng; hierarchy trang không nêu | Giữ group lồng nhau; Maintain UV là một công tắc |
| Phiên bản SketchUp | Pro Desktop 2020+ | Tạo file 2021+ | 2022+ |
| Hợp nhất với | Nhiều định dạng đầu vào, một extension làm hết | Pipeline V-Ray/Enscape, asset khổng lồ | Giảm thứ đã nằm trong model, GLB/STL |
Chọn plugin giảm lưới nào, bốn bước
- Chạy Purge Unused và CleanUp³ trước. Miễn phí, vài phút, và cho biết mesh có phải vấn đề hay không.
- Hỏi file đang ở đâu. Còn là FBX/OBJ/USD trên ổ cứng và sẽ đi vào render V-Ray hoặc Enscape? Xem Transmutr, và cân nhắc proxy trước khi giảm lưới. Đã nằm trong file .skp? Skimp hoặc Decimify.
- Hỏi định dạng nào hay về. Client gửi FBX và OBJ mỗi tuần thì danh sách định dạng của Skimp mới là thứ bạn mua. Làm với furniture 3D Warehouse, GLB và STL thì Decimify đáp ứng được.
- Hỏi tần suất. Làm nhẹ vừa phải: mức giảm miễn phí tối đa 30% của Decimify có thể đủ (vượt 30% cần Pro). Giảm nhiều hơn hoặc làm sản xuất hằng ngày: Skimp (79 USD/năm hoặc 229 USD một lần) hoặc Transmutr (từ 99 EUR/năm); chỉ license 229 USD của Skimp còn dùng được khi bạn ngừng trả tiền.
Cũng có một đường ngoài SketchUp: modifier Decimate của Blender có sẵn miễn phí. Chế độ Collapse “Merges vertices together progressively, taking the shape of the mesh into account”, Ratio là “The ratio of faces to keep after decimation”, và manual ghi rằng triangle được dùng khi tính tỷ lệ. Đây là ứng dụng riêng, nên bạn tự export từ SketchUp rồi đưa kết quả về.
Xem thêm: tối ưu file SketchUp nặng.
Câu hỏi thường gặp
Giảm polygon trong SketchUp bằng cách nào?
SketchUp không có lệnh sẵn để đơn giản hoá mesh đã có. Hãy chạy Purge Unused (Window > Model Info > Statistics) và một extension dọn dẹp trước; nếu model vẫn dày thì dùng extension giảm lưới: Skimp hoặc Decimify ngay trong model, hoặc Transmutr trước khi import.
Có plugin giảm lưới SketchUp miễn phí không?
Decimify có bản miễn phí với đủ mọi tùy chọn, export và commit không giới hạn, giảm tối đa 30% số mặt, với một tài khoản 3dshouse. Modifier Decimate của Blender miễn phí nhưng chạy ngoài SketchUp. Skimp có bản dùng thử 5 ngày rồi tính phí, còn trang Transmutr tôi đọc không nhắc tới bản dùng thử.
Skimp có miễn phí không?
Không. Tháng 11/2026 trang của hãng niêm yết 79 USD cho một seat thuê 1 năm, hoặc 229 USD cho một seat vĩnh viễn (license không hết hạn), sau bản dùng thử đủ tính năng 5 ngày. Yêu cầu SketchUp Pro Desktop 2020 trở lên.
SketchUp có công cụ Simplify Geometry không?
Trong các trang help của SketchUp tôi đọc hồi tháng 11/2026 thì không có. Tài liệu khuyên giảm số segment của arc và circle khi dựng hình và purge entity không dùng; tôi không thấy lệnh có sẵn nào giảm số polygon của một mesh đã có.
Plugin thay thế Skimp tốt cho SketchUp là gì?
Để giảm geometry đã nằm trong model, Decimify làm việc tương đương trong các giới hạn đã nêu (import GLB và STL, cần SketchUp 2022 trở lên) và có bản miễn phí. Nếu bạn import FBX hoặc OBJ rồi render bằng V-Ray hay Enscape, proxy của Transmutr giải quyết theo hướng khác. Skimp vẫn là lựa chọn rộng hơn khi cần nhiều định dạng import trong một extension.
Miễn phí: giảm tối đa 30% số mặt, xuất không giới hạn
Pro: giảm bao nhiêu cũng được, đảm bảo hoạt động, hỗ trợ ưu tiên
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
