Plugin 3dshouse cho SketchUp có nhiều model tham số để vẽ nhanh kệ cong lồng khớp half joint. Thư viện model đã có sẵn half joint lồng khớp hai chiều, bạn chỉ cần vẽ thêm các đường cong bằng tay để tạo kệ cong ghép bằng các tấm kệ half joint.

Video hướng dẫn:
Bước 1: Nạp model kệ cong half joint trong SketchUp
Model có thể tùy chỉnh rất linh hoạt, bạn có thể điều chỉnh cấu trúc model theo ý muốn. Mục đích của bước này là có được một kích thước và cấu trúc chuẩn để chuẩn bị cho bước tiếp theo, tạo đường cong cho kệ. Các thông số có thể điều chỉnh của model:
- Đổi chiều cao, chiều rộng, chiều sâu
- Đổi chiều sâu của mối ghép (mount), vì đường cắt là đường cong nên hãy chỉnh chiều sâu về 2/3 để đường cong không cắt xuyên qua mối ghép.
- Ẩn 4 viền ngoài
- Đổi độ dày tấm
- Đổi số lượng tấm theo chiều ngang và chiều dọc
Hãy đặt số lượng tấm và kích thước tổng thể ở Bước 1 — đừng để sau. Khi bạn chạy Clean Dynamic ở Bước 2, model không còn là Dynamic Component nữa, mọi ô tham số biến mất và việc đổi kích thước sau đó chỉ scale hình học (nó sẽ không cắt lại hay chia lại khoảng cách các half joint). Hãy chốt lưới kệ tại đây khi model còn là tham số.

Bước 2: Tạo đường cong thủ công
- Chọn công cụ của plugin 3dshouse
- Nhấp vào model bằng công cụ Clean Dynamic để gỡ tính năng dynamic, hàn các tấm lại với nhau. Bắt buộc phải Clean Dynamic trước khi chỉnh sửa thủ công.
- Vào group thanh gá (mount bar), dùng lệnh Divide để chia đường của thanh gá thành 4 phần. Mục đích là tạo các điểm bắt.
- Dùng lệnh Arc để vẽ một đường cong đi qua 2 điểm, kéo bỏ phần thừa, làm tương tự với các thanh còn lại.
- Xóa các mặt và đường thừa.
- Copy các group tương tự.
Lệnh 2-Point Arc gốc chỉ tạo ra cung tròn hoàn hảo, nên mọi tấm kệ của bạn sẽ có cùng một bán kính — đúng với kiểu dáng bạn muốn ở đây. Nếu bạn cần mỗi tấm kệ đi theo một đường tự do khác nhau, công cụ Arc gốc không làm được; bạn sẽ cần một spline đi qua các điểm đã chia (ví dụ công cụ BZ Spline / Catmull của Fredo6). Hai điều nữa hay làm người dùng vấp ở bước này: chia thanh gá thành 4 phần cho bạn các điểm đầu mút để bắt điểm — hãy tắt Length Snapping và chỉ cần rê chuột đến khi hiện điểm đầu mút màu xanh lục, nếu không cung sẽ bám vào sai đoạn. Và vì Clean Dynamic hàn các tấm thành một khối đặc, bạn phải nhấp đúp vào đúng group trước khi cắt, nếu không cung sẽ nằm trên group bao ngoài và việc xóa phần thừa sẽ xóa mất cả một tấm.

Bước 3: Nesting CNC bằng plugin ABF — xuất DXF
Nesting bằng plugin ABF để xuất bản vẽ cắt CNC (DXF) cho các tấm của kệ cong lồng khớp.
ABF chỉ nesting hình học thật sự phẳng — bất kỳ tấm nào vẫn còn cạnh cong là một phần của khối 3D sẽ bị bỏ qua hoặc xuất sai. Vì vậy đường cắt cong ở Bước 2 phải để mỗi tấm là một mặt phẳng sạch trước khi bạn đưa cho ABF: plugin làm phẳng các tấm và xếp chúng lên tấm ván, nhưng nó không cắt khối đặc và không đọc các lỗ khoét ngắt giữa một mặt phẳng. ABF chỉ chạy trên SketchUp cho Windows (không có bản Mac), và xuất DXF với các layer riêng cho đường cắt và đường phay/khắc, để phần mềm CAM của bạn gán đường chạy dao theo từng layer trong một lượt thay vì phải chọn lại từng đường cong bằng tay.

- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
