Công cụ mặc định thay thế vật liệu trong SketchUp không hiệu quả khi cần replace material hàng loạt nếu bạn thay thế nhiều model cùng lúc, công cụ mới đến từ 3dshouse.com sẽ giải quyết vấn đề đó
Trên SketchUp 2026, cách thay thế vật liệu có sẵn vẫn là dùng Paint Bucket (phím tắt B) ở chế độ “All Matching” — giữ Shift rồi click lên một mặt để sơn đè lên mọi mặt đang dùng cùng vật liệu đó. Nhưng cách này có hai giới hạn ít người để ý: Shift-click chỉ tác động trong ngữ cảnh đang mở (context hiện tại) — nó không “với” vào các mặt nằm sâu bên trong group/component đóng, nên với cảnh nhiều block lồng nhau bạn vẫn phải mở từng group để sơn lại. Ngoài ra, cho tới SketchUp 2026, panel Materials khi click chuột phải vào một vật liệu vẫn chỉ có Remove / Edit / Duplicate, hoàn toàn KHÔNG có lệnh “Replace” để gộp một vật liệu vào vật liệu khác trong toàn model — đây là tính năng cộng đồng yêu cầu nhiều năm nhưng vẫn chưa được thêm vào bản gốc. Công cụ replace material của 3dshouse.com sinh ra để lấp đúng khoảng trống này: chọn theo cặp “vật liệu nguồn → vật liệu thay thế” và quét toàn bộ model một lần, kể cả qua các group/component lồng nhau.
Video hướng dẫn :
Các bước thay thế vật liệu SketchUp toàn model:
- Bước 1 – click chọn vật liệu bạn muốn thay thế, bước 2 – click chọn vật liệu bị thay thế
- Lặp lại cho vật liệu khác.
Mẹo trước khi thay: nên dọn các vật liệu trùng tên kiểu “Material1”, “Material1 #1” (SketchUp tự đẻ ra mỗi khi import nhiều file có cùng tên vật liệu) bằng Purge Unused trong panel Materials, rồi mới gộp — tránh việc nghĩ là đã thay xong nhưng vẫn còn vài mặt bám vào bản trùng tên gần giống. Thao tác thay thế nằm trong cùng một bước Undo nên nếu chọn nhầm cặp, chỉ cần Ctrl+Z một lần là hoàn tác sạch.


English