Khi bạn muốn nhân bản nhiều đối tượng giống nhau trong SketchUp, hãy dùng mẹo cơ bản sau
Cách nhân bản đối tượng trong SketchUp: video hướng dẫn
Các bước thực hiện :
- Chọn model – click lệnh Move – giữ phím ctrl trên bàn phím – bắt điểm trên model
- Kéo model sang vị trí khác với số lượng bản sao bạn cần

Nhân bản trong SketchUp
Biến một bản copy thành dãy array cách đều
Sức mạnh thật sự của copy array trong SketchUp đến sau khi bạn đặt bản copy đầu tiên. Không cần click gì thêm, gõ *5 rồi nhấn Enter để được 5 bản cách đều nhau (array “ngoài” lặp lại cùng một khoảng cách), hoặc gõ /5 để chia đều các bản vào khoảng bạn vừa tạo (array “trong” chia nhỏ khoảng cách). Hai ký hiệu này gõ trước hay sau con số đều được: 5* và *5 đều chạy.
- Array vẫn sửa được chừng nào bạn chưa bắt đầu lệnh khác. Gõ
*3, rồi đổi ý và gõ*8: SketchUp vẽ lại cả hàng thành 8 bản. Ngay khi bạn chọn công cụ mới hoặc click chỗ khác, array được chốt và hệ số nhân biến mất. - Trên Mac, phím copy là Option chứ không phải Ctrl, và bạn chỉ cần nhấn một lần để bật chế độ copy, không phải giữ suốt lúc kéo.
Biến mọi bản nhân bản thành component thật ngay từ đầu
Một bản nhân bản chỉ là hình học rời thì chỉ là gánh nặng: nó không biết mình là bản copy. Nếu bạn biến bản gốc thành SketchUp Component (nhấn G) trước khi nhân bản, mọi bản trong array trở thành instance liên kết: sửa một cái là tất cả cập nhật cùng lúc, và file model vẫn nhẹ vì SketchUp chỉ lưu hình học một lần dù bạn đặt bao nhiêu bản. Đó là khác biệt giữa một bức tường 50 thanh lan can giống nhau làm phình file và 50 instance cùng chỉnh sửa được. Chỉ dùng Group thường khi bạn muốn các bản copy độc lập.
Vì SketchUp là gói đăng ký theo tài khoản từ năm 2020 (dòng hiện tại là SketchUp 2026), quy trình nhân bản array bằng Move tool này giống hệt trên bản web, desktop và iPad: không có add-on hay giới hạn license vĩnh viễn nào chặn tính năng này.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved


