Chọn cùng lúc nhiều đối tượng giống nhau là một trong những quy trình SketchUp phân biệt người dựng hình nhanh với người chậm. Dù bạn đang đặt hàng chục chiếc ghế trong văn phòng, lặp một component cửa sổ khắp mặt tiền, hay dọn model bằng cách đổi loại component này sang loại khác, biết cách chọn tất cả instance của một component cùng lúc giúp bạn khỏi phải nhấp Shift từng cái. SketchUp không có một nút duy nhất mang tên “Select Similar”, nhưng có nhiều lệnh chồng lấn nhau — Select Instances, All with same Tag, All with same Material và menu chuột phải của bảng Components — mỗi lệnh có quy tắc phạm vi riêng và chúng rất quan trọng trong thực tế. Ngoài các công cụ gốc, plugin miễn phí Selection Toys của ThomThom mở rộng việc khớp sang kích thước hình học, diện tích và độ dài cạnh, bao phủ các trường hợp mà lệnh tích hợp bỏ sót hoàn toàn. Hướng dẫn này giải thích mọi phương pháp, giới hạn chính xác của từng cái, và các quy trình không hiển nhiên (như với tới các ngữ cảnh lồng nhau hay chuyển group trước khi chọn) mà tài liệu chính thức bỏ qua.

Cách Chọn Tất Cả Đối Tượng Giống Nhau Trong SketchUp — Video Hướng Dẫn
Tính Năng Chính
- Select Instances — một cú click để chọn mọi bản copy của một component
Nhấp chuột phải vào một instance component bất kỳ và chọn Select > All Instances. SketchUp lập tức chọn mọi bản copy của đúng component definition đó nằm trong cùng ngữ cảnh chỉnh sửa với cái bạn click. Đây là đường nhanh nhất khi mọi bản copy đều ở cấp cao nhất của model (không lồng trong group hay component khác). Số lượng đã chọn hiện ở thanh trạng thái để bạn kiểm tra tổng trước khi làm gì có thể gây hại. - All with same Tag — chọn hình học theo tag được gán
Nhấp chuột phải vào một đối tượng và chọn Select > All with same Tag. Lệnh này chọn mọi thực thể — hình học thô, group hay component — được gán cùng tag, bất kể hình dạng hay definition. Đây là công cụ đúng khi bạn đã gắn tag cho một nhóm đối tượng (ví dụ toàn bộ nội thất trên tag “Furniture”) và cần thao tác trên chúng cùng nhau. Lưu ý nó đi qua ranh giới component-definition, nên khác với Select Instances, nó sẽ chọn cả những đối tượng khác nhau về hình dáng nhưng tình cờ chung tag. - All with same Material — chọn theo màu vật liệu đã tô
Nhấp chuột phải vào một mặt hoặc đối tượng và chọn Select > All with same Material. SketchUp khớp mọi thực thể được tô đúng vật liệu đó. Điểm tinh tế: một mặt thừa hưởng vật liệu từ group cha được tính là vật liệu default, không phải vật liệu áp cho group. Nếu vùng chọn có vẻ thiếu, hãy mở component để chỉnh sửa và kiểm tra xem các mặt được tô ở cấp mặt hay chỉ ở cấp group. - Menu chuột phải của bảng Components — chọn toàn cục thực sự qua mọi cấp lồng nhau
Mở bảng Components (Window > Components), tìm definition trong danh sách In Model, nhấp chuột phải và chọn Select Instances. Phiên bản này bỏ qua hoàn toàn ngữ cảnh chỉnh sửa và chọn mọi instance ở bất kỳ đâu trong model — kể cả những cái nằm sâu trong group hoặc component khác. Đây là lệnh duy nhất thực sự với tới mọi nơi, điều mà chuột phải trong viewport không làm được. - Plugin Selection Toys — khớp theo thuộc tính hình học
Plugin miễn phí Selection Toys (của ThomThom, có trên Extension Warehouse) thêm các lệnh chọn hình học theo độ dài cạnh, diện tích mặt, số đỉnh, kích thước hộp bao và hơn nữa. Nó không thể thiếu khi bạn cần tìm mọi mặt có diện tích lớn hơn một ngưỡng để áp vật liệu, hoặc mọi cạnh thừa ngắn dưới một dung sai để dọn model. Selection Toys làm việc trên hình học thô, không chỉ component, bao phủ các trường hợp mà bộ chọn tag và vật liệu gốc bỏ sót. - Edit > Select All rồi lọc — chọn rộng rồi thu hẹp dần
Nhấn Ctrl+A (Cmd+A trên Mac) để chọn mọi thứ trong ngữ cảnh hiện tại, rồi Shift-click từng mục để bỏ chọn những cái không muốn. Kết hợp với điều khiển hiển thị Tag (ẩn các tag bạn không muốn chọn trước khi nhấn Ctrl+A), cách làm ngược này đôi khi nhanh hơn việc xây dựng vùng chọn từ đầu, khi phần lớn model thuộc một nhóm và chỉ vài mục là ngoại lệ.
Cách Cài Đặt Và Sử Dụng
Dùng các lệnh Select tích hợp sẵn (không cần cài):
- Vào đúng ngữ cảnh trước. Nếu các instance component nằm trong một group, hãy nhấp đúp để mở group đó trước khi nhấp chuột phải. Select Instances chỉ khớp trong ngữ cảnh chỉnh sửa hiện tại — click từ bên ngoài sẽ chỉ trả về một kết quả nếu bản thân instance bị lồng.
- Click một lần vào một instance bất kỳ của component. Dùng công cụ Select (phím tắt: Space). Một cú click trái là đủ; bạn không cần nhấp ba lần hay vào component để chỉnh sửa.
- Nhấp chuột phải và vào Select. Menu con hiện: All Instances, All with same Tag, All with same Material. Chọn All Instances để khớp component.
- Kiểm tra số lượng ở thanh trạng thái. Góc dưới-trái cửa sổ SketchUp hiện số thực thể đang được chọn. Đối chiếu với số instance hiển thị trong bảng Entity Info (Window > Entity Info) khi chọn một instance đơn lẻ — hai con số phải khớp nếu mọi bản copy đều ở cùng ngữ cảnh.
- Để chọn toàn cục qua mọi cấp lồng nhau, mở Window > Components, bấm biểu tượng ngôi nhà để xem component In Model, nhấp chuột phải vào tên definition và chọn Select Instances. Toàn bộ instance trong model được chọn dù chúng nằm ở đâu.
- Tiến hành thao tác của bạn. Khi đã chọn tất cả instance, bạn có thể: xóa tất cả cùng lúc, chuyển sang tag khác qua Entity Info, áp vật liệu, scale đồng đều, hoặc thay thế bằng Edit > Copy rồi dùng plugin như Component Replacer.
Cài và dùng Selection Toys (để khớp theo hình học):
- Mở Extension Warehouse trong SketchUp (Window > Extension Warehouse) và tìm Selection Toys của ThomThom.
- Bấm Install và chấp nhận lời nhắc. SketchUp sẽ nạp plugin ngay mà không cần khởi động lại.
- Sau khi cài, các lệnh Selection Toys xuất hiện dưới Extensions > Selection Toys trên thanh menu. Mặc định không có thanh công cụ riêng, nhưng bạn có thể thêm qua View > Toolbars.
- Để chọn mọi mặt có cùng diện tích với một mặt đã chọn: chọn một mặt, rồi vào Extensions > Selection Toys > Select by Same Area. Chỉnh thanh trượt dung sai trong hộp thoại hiện ra.
- Để mở rộng vùng chọn hiện có sang mọi cạnh cùng độ dài: tạo vùng chọn ban đầu, rồi dùng Extensions > Selection Toys > Extend Selection > Same Edge Length.
- Selection Toys làm việc trên ngữ cảnh chỉnh sửa hiện tại giống các công cụ gốc, nên hãy vào group hoặc component bất kỳ trước khi chạy nếu bạn muốn khớp hình học bên trong.
Mẹo Chuyên Sâu
- Chuyển các group giống nhau thành một component definition duy nhất trước khi chọn. Nếu bạn nhân đôi hình học bằng Copy+Paste thay vì làm component, mỗi bản copy là một group độc lập không có definition chung. Select Instances sẽ chỉ tìm thấy một. Cách sửa: chọn tất cả bản copy, nhấp chuột phải một cái, chọn Make Component — nhưng việc này tạo component riêng cho từng group trừ khi bạn explode chúng trước rồi làm lại thành một component duy nhất. Quy trình gọn nhất là nhấp chuột phải vào hình học gốc và chọn Make Component trước khi bắt đầu copy, để mọi bản copy dùng chung một definition ngay từ đầu.
- Dùng số lượng ở bảng Components để kiểm tra trước các thao tác hàng loạt. Sau khi chọn tất cả instance bằng chuột phải trong viewport, mở Window > Entity Info. Nó sẽ cho biết số thực thể đang chọn. Rồi mở Window > Components > In Model và kiểm tra số instance trên tooltip của definition (rê chuột lên). Nếu hai con số khác nhau, nghĩa là có instance lồng trong các ngữ cảnh khác chưa bị bắt — hãy dùng phương pháp chuột phải ở bảng Components để lấy hết.
- Kết hợp hiển thị Tag với Select All để tách riêng một nhóm. Ẩn mọi tag trừ cái bạn muốn, nhấn Ctrl+A, rồi khôi phục hiển thị. Mọi thứ trong ngữ cảnh hiện tại thuộc tag đó đều được chọn. Cách này bỏ qua hoàn toàn thao tác chuột phải từng instance và đặc biệt hữu ích khi bạn có nhiều component definition khác nhau trên cùng một tag mà muốn di chuyển hoặc xóa cùng nhau.
- “Select Instances of Same Definition” của Selection Toys mở rộng Select Instances sang so sánh hình học thô. Nếu các đối tượng là component nhưng bạn cần lọc theo kích thước vật lý (ví dụ mọi cửa sổ rộng đúng 900 mm), hãy dùng bộ lọc hộp bao của Selection Toys thay vì kiểm tra thủ công. Việc này đặc biệt có giá trị khi model đến từ phần mềm khác và tên component chung chung hoặc không nhất quán.
- Nhấp chuột phải từ Outliner để chọn mọi instance qua các ngữ cảnh lồng nhau chỉ trong một bước. Mở Window > Outliner, tìm một dòng component definition (không phải dòng instance), nhấp chuột phải và chọn Select. SketchUp chọn mọi lần xuất hiện. Đây là phương án thay cho cách ở bảng Components và đôi khi nhanh hơn nếu bạn đã mở sẵn Outliner để điều hướng các cây phân cấp phức tạp.
Yêu Cầu Hệ Thống
- Phiên bản SketchUp: Bản thân Select Instances là tính năng lâu đời của SketchUp; menu con chính xác trình bày ở đây (All with Same Tag / All with Same Material) phản ánh SketchUp 2022 trở lên, và mọi ảnh chụp cùng hành vi trong bài khớp với phiên bản đó — các bản cũ hơn (2019-2021) có các lệnh tương tự nhưng tên menu khác.
- Hệ điều hành: Chỉ Windows 11 (SketchUp 2026 đã bỏ hỗ trợ Windows 10) hoặc macOS 14 (Sonoma) trở lên. Phím tắt (Ctrl so với Cmd) khác nhau theo nền tảng nhưng mọi đường dẫn menu đều giống nhau.
- Plugin Selection Toys: Yêu cầu SketchUp 2017 trở lên (Ruby API 2.4+). Miễn phí, không cần tài khoản nào ngoài đăng nhập Extension Warehouse tiêu chuẩn của SketchUp.
- Không cần tải thêm gì cho các lệnh Select gốc — chúng là một phần lõi của SketchUp và có trong SketchUp Free (web), SketchUp Go, Pro và Studio.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

