Cách lưu thông số mô hình trong SketchUp với 3dshouse Dynamic
Thông số mặc định của một model trong plugin SketchUp 3dshouse Dynamic cho phép bạn đặt giá trị khởi đầu một lần, không phải lặp lại cùng một thao tác chỉnh sửa mỗi lần tải một bản mới của model đó. Đây là một trong những tính năng hữu ích nhất của 3dshouse Dynamic cho quy trình sản xuất. Ví dụ: bạn thiết kế cửa tủ bằng ván 18mm, nhưng model có sẵn độ dày mặc định là 17mm (các thông số khác cũng tương tự). Gõ lại giá trị đó mỗi lần chèn rất mất thời gian, nên thay vào đó bạn chỉnh tất cả thông số mặc định cho khớp với quy trình của mình một lần, rồi bấm nút
Lưu thông số mô hình. Lần sau bạn lấy model đó ra, các giá trị mặc định đã lưu đã được điền sẵn.
Thứ được lưu là trạng thái mặc định của chính định nghĩa model, không phải instance riêng lẻ bạn tình cờ đang chọn — nên mọi bản copy bạn đặt về sau đều thừa hưởng giá trị mới, còn các component bạn đã đặt trước khi lưu giữ nguyên giá trị lúc được vẽ. Đó là lý do thay đổi này có cảm giác áp dụng toàn cục chứ không theo từng đối tượng.
Các thông số bạn có thể chỉnh (trừ chiều rộng và chiều cao của component):
- Độ dày
- Độ hở giữa các cánh, độ hở bên trái, độ hở bên phải
- Độ dày khung
- Độ dày đố cửa…
Chiều rộng và chiều cao bị loại khỏi các giá trị mặc định được lưu là có chủ đích, vì đó là kích thước bạn vẽ hoặc scale riêng cho từng cánh cửa — nhúng một kích thước cố định vào mặc định sẽ buộc mọi model mới sinh ra ở một cỡ duy nhất và làm mất ý nghĩa của một component tham số. Vì vậy 3dshouse Dynamic chỉ lưu các giá trị cấu tạo (độ dày vật liệu, độ hở, độ rộng khung/đố) mà bạn thật sự muốn chuẩn hóa.

Nếu muốn đặt lại về giá trị gốc của nhà sản xuất cho model dynamic SketchUp, hãy chọn nó rồi bấm công cụ
Đặt lại mặc định. Nút này đưa model đang chọn về các giá trị gốc đi kèm với nó. Một thói quen thực tế: chỉnh và Lưu giá trị mặc định một lần cho mỗi chuẩn vật liệu bạn dùng (ví dụ một lượt cho ván 18mm), để mọi tủ, hộc kéo hay tấm bạn tạo ra sau đó đều bắt đầu ở độ dày sản xuất mà không phải nhập lại.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

