Khi model SketchUp có group và component lồng nhau qua nhiều lớp, muốn sửa bạn phải explode từng cấp một. Lệnh Explode có sẵn của SketchUp chỉ phá được một cấp lồng cho mỗi lần click — nếu một group chứa các group chứa component, bạn phải liên tục vào trong và explode hết container này đến container khác bằng tay. Công cụ Explode Deep Selected đi qua toàn bộ cấu trúc trong một lượt, nên các file nhập có cấu trúc lồng sâu (DWG/IFC/model 3D Warehouse thường có 5–6 cấp) được làm phẳng về hình học thô ngay lập tức.
Cách explode toàn bộ group và component SketchUp chỉ bằng một click (video hướng dẫn)
Các bước thực hiện
- Chọn model. Click vào một đối tượng, kéo một khung chọn, hoặc nhấn Ctrl+A để chọn mọi thứ trong context hiện tại.
- Click công cụ Explode Deep Selected rồi chọn các group và component. Mọi group và phần tử lồng bên trong được explode nhanh chóng, trong một lượt.
- Kiểm tra kết quả. Mở Entity Info (Window > Entity Info): vùng chọn lúc này phải hiện là Edge và Face thay vì Group hay Component Instance.
- Purge các definition không dùng. Window > Model Info > Statistics > Purge Unused. Explode một instance không xóa component definition của nó; definition vẫn nằm trong file cho đến khi được purge.

Coi chừng bẫy tag (layer)
Trước khi explode hàng loạt các group lồng nhau trong SketchUp, hãy biết SketchUp xử lý tag thế nào. Khi bạn explode một container được gán tag khác Untagged, mọi đường và mặt bên trong đều thừa hưởng tag của container đó — kể cả hình học đang nằm đúng ở Tag 0 (Untagged) khi còn lồng bên trong. Sau một lần deep explode, các cạnh và mặt thô của bạn có thể bị rải ra các tag sai, trái ngược với quy trình khuyến nghị (hình học nằm ở Untagged, chỉ group/component mang tag). Sau này tắt tag đó đi sẽ ẩn luôn toàn bộ hình học bạn vừa làm phẳng, đây là nguồn gây nhầm lẫn rất thường gặp.
Cách xử lý là dựng model với các container ở Untagged trước khi explode, hoặc sau khi explode chọn tất cả, mở Entity Info rồi gán lại hình học rời về Untagged.
Material sau khi deep explode
SketchUp tô màu một mặt theo hai cách: material gán trực tiếp lên mặt, hoặc material gán cho group cha mà mặt đó thừa hưởng (hiển thị là Default bên trong group). Khi bạn explode một group:
- Mặt đang tô Default sẽ nhận material của group, nên màu hiển thị đổi ngay.
- Mặt đang tô bằng một material cụ thể vẫn giữ material của chính nó.
Vì vậy một group trông như một màu đồng nhất có thể vỡ thành một mảng ghép — một số mặt mang material cũ của group, số khác mang material riêng. Nếu độ chính xác màu quan trọng, hãy kiểm tra Materials browser trước khi explode.
Đối tượng bị lock
SketchUp không thể explode group hoặc component đang bị lock. Nếu hierarchy dừng lại giữa chừng, click chuột phải vào group còn sót lại, chọn Unlock, rồi chạy lại công cụ.
Hai điều cần nhớ
Explode là một chiều — không có “implode” để dựng lại cây group/component ban đầu, nên undo (Ctrl+Z) là con đường quay lại duy nhất khi bạn đã click ra ngoài. Và explode các instance component sẽ hủy liên kết với definition của chúng, nên những chỉnh sửa từng lan ra mọi bản copy không còn tác dụng nữa — chỉ làm phẳng khi bạn thật sự muốn hình học độc lập, sửa được.
Explode có sẵn so với Explode Deep Selected
| Phương pháp | Số cấp gỡ được | Dùng khi |
|---|---|---|
| Edit > Explode (có sẵn) | 1 | Bạn muốn gỡ một lớp bọc và giữ nguyên cấu trúc bên trong, ví dụ giữ sub-component và chỉ gỡ group ngoài cùng. |
| Explode Deep Selected | Tất cả các cấp lồng | Bạn muốn mọi group và component biến mất trong một thao tác và kết quả là hình học thô. |
Khi nào làm phẳng có lợi
- Intersect Faces: Intersect Faces with Model chỉ cắt hình học trong cùng một context, nên các group lồng sâu không giao cắt với nhau. Hãy explode chúng trước.
- Xuất CNC và laser: Xuất DXF và phần mềm CAM làm việc với hình học face/edge phẳng, không phải một cây component của SketchUp.
- Dọn dẹp trước khi chia sẻ: bỏ hierarchy giúp file dễ giao cho người không cần cấu trúc gốc.
- Dung lượng file: component lồng sâu có thể mang theo nhiều definition. Sau khi explode, Purge Unused sẽ xóa những definition không còn được tham chiếu, có thể làm file nhẹ đi.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

