Các đối tượng bị ẩn bằng lệnh Hide của SketchUp có thể xóa hàng loạt nhanh chóng — công cụ Delete Hidden xóa toàn bộ hình học ẩn cùng lúc thay vì phải tìm và xóa thủ công từng đối tượng.

Đối tượng ẩn và đối tượng ẩn theo Tag trong SketchUp — cần phân biệt trước
Trong SketchUp có hai kiểu “vô hình” hoàn toàn khác nhau, và công cụ này chỉ nhắm tới một trong hai. Công cụ Delete Hidden xóa hình học bị ẩn bằng lệnh Hide (chuột phải > Hide, hoặc thực thể được đánh dấu hidden trong Entity Info) – nó KHÔNG đụng tới các đối tượng chỉ nằm trên một Tag/Layer đang bị tắt. Một group nằm trên tag đang ẩn vẫn “hiển thị” xét theo cờ hidden của chính nó, nên nó vẫn còn sau khi dọn. Nếu có thứ gì không xóa được, hãy kiểm tra xem nó bị ẩn hay chỉ bị tắt tag.
Để tìm và xóa đối tượng ẩn thủ công:
- Cách 1: Vào menu View -> Hidden Geometry (và, trong SketchUp 2024 trở lên, có thêm công tắc riêng View -> Hidden Objects). SketchUp 2024 tách công tắc “Hidden Geometry” cũ thành hai: Hidden Geometry hiện các cạnh và mặt đã ẩn/làm mịn, còn Hidden Objects hiện các group và component bị ẩn – nếu bạn chỉ bật một trong hai thì loại còn lại vẫn vô hình và bạn sẽ tưởng không có gì bị ẩn.
- Cách 2: Kiểm tra trong bảng Outliner (menu Window -> Default Trays -> Outliner). Các group và component bị ẩn hiện với tên màu xám (chữ nghiêng) trong Outliner ngay cả khi chế độ hiển thị Hidden Objects đang tắt, nên Outliner là cách đáng tin duy nhất để xác nhận model thật sự không còn thực thể ẩn nào sót lại.
Tự động tìm và xóa hàng loạt mọi đối tượng ẩn trong SketchUp:
- Plugin Dynamic của 3dshouse có sẵn một công cụ xóa hàng loạt đối tượng ẩn.
- Bấm biểu tượng
để tự động xóa mọi đối tượng ẩn
Vì sao cần dọn hình học ẩn trước khi xuất CNC và trước khi Purge
Các đối tượng ẩn còn sót là nguồn thường gặp của nesting sai và file phình to âm thầm. Xóa một instance component bị ẩn không xóa định nghĩa của nó khỏi model – định nghĩa vẫn nằm trong thư viện In Model và vẫn tính vào dung lượng file, nên hãy chạy Purge Unused ngay sau Delete Hidden để thật sự lấy lại dung lượng. Với công việc Abf/CNC, việc này cũng ngăn các mặt vô hình bị nhặt vào khi nesting, nếu không sẽ sinh ra các chi tiết thừa trong DXF.
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
