Có 3 cách quản lý đối tượng trong SketchUp: theo Tag (layer), theo tên và theo vật liệu — mỗi cách giải quyết một vấn đề chọn và ẩn/hiện khác nhau.
Lưu ý: từ SketchUp 2020 “Layers” được đổi tên thành “Tags” — cùng bảng, cùng chức năng, chỉ là tên rõ ràng hơn. Nếu bạn dùng bản hiện hành (SketchUp 2026), hãy tìm bảng Tags; mọi thứ bên dưới vẫn áp dụng.
Cách quản lý đối tượng trong SketchUp — Video hướng dẫn
Các bước thực hiện :
- Công cụ quản lý đối tượng theo layer giống lệnh layiso trong AutoCAD, chọn theo layer bằng cách bấm
- Một layer dùng cho nhiều đối tượng, bạn chọn tất cả
- Ghế có ‘layer chair’ đã được chọn
- Với layer tranh
- Quản lý đối tượng theo layer sẽ giúp bạn quản lý file nhanh hơn nhiều
Những điều người làm mô hình lâu năm ước gì biết sớm hơn :
- Tag của SketchUp chỉ điều khiển ẩn/hiện — chúng KHÔNG khóa hay bảo vệ hình học. Khác với layer của AutoCAD, ẩn một tag không ngăn hình học đó bị chọn bằng khung kéo, bị di chuyển, hay bị tự gộp vào một mặt. Hãy dùng Hide hoặc khóa trong Outliner nếu cần bảo vệ nó.
- Luôn gán tag cho group/component, không bao giờ gán cho cạnh và mặt rời. Gán tag cho hình học thô là nguyên nhân số 1 của “những đường không chịu biến mất” và các mặt xuyên qua đối tượng khác. Giữ mọi hình học thô ở Untagged (Layer0) và chỉ gán tag cho group/component bao ngoài — đây là quy tắc duy nhất giữ cho cảnh lớn gọn gàng.
- Tag và Outliner giải quyết các vấn đề khác nhau và không thay thế nhau. Dùng Tag để bật/tắt cả nhóm (ghế, cây, kích thước) và để điều khiển Scenes; dùng Outliner cho cấu trúc phân cấp — lồng group trong group. Đặt hình học liên kết, lồng nhau lên các tag riêng thay vì lồng chúng là một sai lầm phổ biến khiến model khó quản lý hơn chứ không dễ hơn.
- Tag Folders (thêm vào từ SketchUp 2021) cho phép gom các tag liên quan và bật/tắt cả thư mục cùng lúc — tiện khi một bộ đối tượng trải trên nhiều tag.
- Ẩn các tag nặng thực sự làm SketchUp nhanh hơn — một cách tăng hiệu năng miễn phí cho model kiến trúc lớn. Hình học trên tag đang ẩn không được gửi tới card đồ họa, nên tắt các nhóm nhiều polygon (cây cối, nội thất, CAD nhập vào) giúp xoay model mượt trở lại trên file lớn — một lợi ích hiệu năng miễn phí mà đa số người dùng bỏ qua.

Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

