Mở Decimify online (miễn phí) →
Muốn giảm polygon cho model tạo bằng Meshy hay Tripo, hãy tải về dạng GLB rồi đưa qua một công cụ giảm lưới giữ được texture: thả file vào Decimify, kéo slider tới số mặt mong muốn và xuất GLB mới với nguyên texture và UV. Không phải tạo lại model, nên model bạn đã chọn vẫn là model bạn giữ — chỉ nhẹ hơn.
Vì sao model do AI tạo ra nặng như vậy
Số mặt được chốt ngay lúc tạo. Model v3.1 của Tripo tạo tới 1.500.000 mặt (2.000.000 với chế độ hình học chi tiết) và tự chọn số mặt nếu bạn để trống giới hạn (tài liệu Tripo). Remesh của Meshy nhắm số polygon mục tiêu từ 100 đến 300.000, mặc định 30.000, và chính tài liệu của họ nói số thật có thể lệch (tài liệu Meshy). Cả hai đều trả về model có texture. Trong trình xem của họ thì ổn, nhưng vào SketchUp thì scene ì ạch, lên web thì nặng, làm game thì vượt ngân sách.
Giảm ngay trong công cụ tạo, hay sau khi tải về?
| Khi nào | Khoảng số mặt | Vẫn là model bạn đã chọn? | |
|---|---|---|---|
| Tripo smart low-poly | Lúc tạo, thêm 10 credit | 500–20.000 mặt; “cho đầu vào đơn giản” | Không — là một lần tạo mới |
| Meshy Remesh | Sau khi tạo, một tác vụ tính credit | Mục tiêu 100–300.000 | Dựng lại lưới; tài liệu không nói texture ra sao |
| Decimify | Sau khi tải về, miễn phí | Mọi mức, từ bản gốc trở xuống | Có — ít mặt hơn, giữ texture và UV của GLB |
Tuỳ chọn của công cụ tạo hợp lý khi bạn biết trước ngân sách polygon. Còn khi đã có model ưng ý và chỉ cần nhẹ hơn — hoặc cần ba bản ở ba độ nặng — giảm chính file đang có nhanh hơn là trả tiền tạo lại rồi mong nó ra giống cũ.
Giảm model Meshy hoặc Tripo trong bốn bước
- Trong Meshy hoặc Tripo, tải model về dạng GLB. GLB mang theo texture; STL chỉ còn hình học.
- Mở Decimify online, đăng nhập bằng tài khoản 3dshouse miễn phí và bấm Choose file.
- Khi thanh tiến trình chạy xong, kéo slider giảm lưới và xem Faces với Ratio. Mọi mức đều có sẵn trước khi bạn chạm slider, nên kéo tới lui đều tức thì, và mức 0 là đúng bản gốc.
- Ở mục Export, bấm GLB. Làm trong SketchUp? Plugin Decimify mở cùng file GLB đó và đưa model đã giảm thẳng vào scene bằng Load to Origin.
Bốn điều cần kiểm trước khi xuất
- Kéo slider mà số mặt gần như không đổi? Texture đang được ghim theo từng mặt, và Maintain UV (bật mặc định) không chịu xé nó. Tắt trong Settings để giảm thoải mái, đổi lại là vài đường nối nhỏ giữa các mặt.
- GLB nén mở được, file xuất ra không nén. File Draco, meshopt và KTX2 đều mở bình thường — Tripo có thể ghi hình học nén meshopt — nhưng kết quả là GLB thường, nên có thể nặng hơn trên ổ đĩa dù ít mặt hơn nhiều. Nén lại sau nếu cần file nhỏ.
- Màu đỉnh (vertex colour) không được giữ. Model chỉ tô bằng màu đỉnh sẽ mất màu; model có texture thì không sao.
- Đơn vị: GLB không lưu đơn vị độ dài, nên ô kích thước về mét mỗi lần mở file — chỉnh dropdown cạnh nó trước khi đánh giá kích thước.
Chưa chắc file SketchUp nặng là do polygon? Bài so sánh các plugin giảm lưới SketchUp bắt đầu từ những nguyên nhân không phải số polygon.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao giảm polygon cho model tạo bằng Meshy?
Tải model về dạng GLB, mở bằng Decimify online, kéo slider tới số mặt bạn muốn rồi xuất GLB mới. Texture và UV đi theo, không phải tạo lại nên vẫn đúng model bạn đã chọn.
Giảm polygon có giữ texture của model AI không?
Với GLB thì có: Decimify giữ vật liệu và UV khi bật Maintain UV. STL vốn không mang texture, nên luôn tải bản GLB.
Có công cụ giảm lưới 3D online miễn phí không?
Decimify chạy trên trình duyệt, miễn phí với tài khoản 3dshouse và một số lượt xuất mỗi ngày. Model được giảm ngay trên máy bạn, không tải lên đâu cả.
Free: limited to 3 exports a day
Pro: unlimited, guaranteed to work, priority support

