Khi một đối tượng đã được gán vật liệu rồi bạn scale nó, texture bị kéo giãn hoặc bóp méo theo hình học, và việc đặt từng mặt về lại tỉ lệ texture gốc bằng tay vừa chậm vừa mệt. Công cụ auto-rescale texture phục hồi tỉ lệ texture gốc trong SketchUp chỉ bằng một click.
Chuyện này xảy ra vì một lý do cụ thể đáng biết: texture chỉ bị méo khi group hoặc component được scale như một khối (ví dụ dùng công cụ Scale lên group/component đóng từ bên ngoài). Nếu bạn double-click vào trong group rồi chỉnh trực tiếp các mặt thô thay vì scale lớp vỏ, texture giữ nguyên kích thước ô lặp thay vì bị kéo giãn, vì khi đó bạn đổi hình học chứ không áp một phép scale lên cả instance.
Cách phục hồi tỉ lệ texture trong SketchUp và sửa texture bị kéo giãn — video hướng dẫn
Các bước thực hiện:
- Chọn đối tượng – click công cụ auto-restore texture scale
- Texture đã về thiết lập ban đầu
Công cụ phục hồi tỉ lệ texture hàng loạt cho nhiều group được chọn cùng lúc — thứ mà bản thân SketchUp không có lệnh nào làm được. Cách sửa thủ công thông thường là explode group đã scale rồi regroup ngay: explode “nướng” phép scale vào hình học và xóa transform của lớp vỏ, và vì các mặt vừa được giải phóng vẫn đang được chọn nên bạn có thể regroup ngay mà không bị méo. Riêng với component, cách tương đương có sẵn là chuột phải rồi chọn Scale Definition, lệnh này ghi lại tỉ lệ “thật” của definition. Công cụ auto-restore texture scale giúp bạn khỏi phải lặp lại những việc đó từng đối tượng một.
Công cụ hoạt động trên SketchUp thuê bao theo tài khoản hiện nay (dòng 2026) như nhiều năm qua, vì cơ chế chiếu texture bên dưới không thay đổi.

- BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
- Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
- Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
- TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
- Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
- SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
- PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved

