Sao Chép Vật Liệu Từ Model SketchUp — Công Cụ Collection

Bạn thấy một model có vật liệu đẹp và muốn sao chép vật liệu từ đó — tạo bộ sưu tập vật liệu (material collection) trong SketchUp rất dễ khi có đúng công cụ

Cách sao chép & import vật liệu trong SketchUp – Video hướng dẫn

Các bước thực hiện:

  • Nhấp công cụ material collection
  • Tất cả vật liệu được sắp xếp thành dãy, dễ quản lý và dễ truy cập
  • Khi dùng cho model khác – import model này – chọn vật liệu – hoàn tất
    Material collection trong Sketchup

Mẹo sao chép và dùng lại vật liệu SketchUp:

  • Bạn thậm chí không cần import cả model để lấy vật liệu của nó. Mở file nguồn, rồi giữ Alt (Windows) hoặc Command (Mac) khi công cụ Paint Bucket đang hoạt động — việc này biến con trỏ thành eyedropper. Nhấp vào một mặt bất kỳ và đúng vật liệu đó sẽ vào bộ sưu tập In Model của bạn, sẵn sàng dùng lại.
  • Cái bẫy lớn nhất của một file “material collection”: một vật liệu đã lấy mẫu chỉ còn trong model nếu nó thật sự được sơn lên một đối tượng nào đó. Các vật liệu rời chưa áp lên mặt nào sẽ bị xóa ở lần SketchUp purge tiếp theo (Window > Model Info > Statistics > Purge Unused, thao tác này cũng chạy khi lưu trong một số quy trình). Đó chính xác là lý do model collection này dùng một mặt swatch nhỏ cho mỗi vật liệu — hãy giữ chúng được áp lên mặt, nếu không bạn sẽ mất chúng.
  • Chú ý dung lượng file. Mỗi texture có thể mang theo ảnh gốc của nó, nên một vật liệu 2048×2048 đơn lẻ nặng khoảng 2,4 MB; một bộ sưu tập vài trăm texture độ phân giải cao có thể làm file làm việc phình lên hàng trăm MB và làm điều hướng chậm đi nhiều. Khi đã lấy đủ thứ cần dùng, hãy xóa group collection đã import và Purge Unused để bỏ mọi thứ bạn chưa sơn lên.
  • Vật liệu cũng tồn tại ngoài một model đơn lẻ: bạn có thể lưu một swatch thành file .skm độc lập, hoặc lấy cả bộ vật liệu từ 3D Warehouse, rồi dùng lại cho mọi dự án.

Lưu ý về phiên bản: từ năm 2020 SketchUp là gói thuê bao named-user (không còn license vĩnh viễn), và bản desktop hiện hành là SketchUp 2026 — nhưng việc lấy mẫu vật liệu, phím tắt eyedropper và Purge Unused đã hoạt động giống nhau trong nhiều năm, nên kỹ thuật này áp dụng cho mọi phiên bản hiện đại.

Thêm công cụ SketchUp của 3dshouse
  • BevelUp — bo tròn hoặc vát cạnh thành hình học thật, chỉ một cú nhấp
  • Decimify — giảm số mặt (polygon) cho model nặng
  • Tracepen — chuyển ảnh thành mặt SketchUp
  • TileUp — biến một mặt thành gạch 3D thật, kèm bảng bóc tách
  • Texturic — tạo texture gạch liền mạch kèm bản đồ PBR
  • SheetUp — biến mô hình SketchUp thành bảng khối lượng và dự toán chi phí
  • PatchUp — turn selected edges into faces, flat or curved
Nguyen Huu Khanh

Architect turned developer

Thuê tôi: viết plugin & phần mềm 3D theo yêu cầu. Từ $45/giờ.

khanhnhkts@gmail.com · 0914340133 · Zalo